作者: zsgias 2015-06-29 10:57 [查查吧]:uabf.cn
尤其是當玩家覺得自己似乎掌握了Boss的攻擊模式,準備干掉一個扭轉(zhuǎn)局勢的時候,剩下的那個Boss變得更加狂暴,速度和攻擊力倍增,攻擊方式也會變化。此時玩家只有小心翼翼的應(yīng)對剩下的那個Boss,爭取活著耗死他。
一般情況下當玩家干掉其中一個Boss的時候會獲得一定自信面對剩下的Boss,但是當玩家面對他們其中的一個,有的只有更加謹慎的面對接下來這段漫長的Boss戰(zhàn)。
二十、精神螳螂Psycho Mantis,出自《合金裝備》
在PS1時代曾經(jīng),曾經(jīng)有一個Boss,可以通過讀取PS1的記憶卡中的數(shù)據(jù),并且在游戲中洞察玩家的游戲習慣,這個Boss就是著名的精神螳螂Psycho Mantis。說起來這個技能在初次見面的時候感覺還是蠻恐怖的。
成為本榜單中最后一個盤點的Boss,那么應(yīng)該是玩家自己。弄清楚精神螳螂的戰(zhàn)斗模式是整個《合金裝備1》中最讓人驚喜的體驗。
由于精神螳螂可以讀取玩家的記憶卡,由此判斷出玩家的攻擊習慣,因此這個經(jīng)驗豐富的Boss不僅能嘲諷玩家的戰(zhàn)績,還能有效的判斷出玩家的攻擊順序。如果不想在攻擊的時候被他打斷,玩家需要一些不一樣的方法。一旦精神螳螂失去了預判攻擊的能力,你的戰(zhàn)斗就勝利了一半。
當然了一開始戰(zhàn)斗都會令人有些沮喪,玩家在之前積累下的御敵經(jīng)驗都變成了累贅,玩家需要重新打破這些習慣,并且研究出Boss的攻擊習慣,調(diào)整好戰(zhàn)術(shù)再一舉拿下。據(jù)說使用熱成像儀會提高戰(zhàn)斗輸出,必要的技術(shù)也是戰(zhàn)斗中不可缺少的。
當玩家突破了這些之后,精神螳螂也不再是什么大問題。Boss戰(zhàn)中最讓人沮喪的是如何戰(zhàn)勝自己,或者說是找到一個全新的游戲方式。我們不排除有更優(yōu)秀的Boss戰(zhàn),所謂無招勝有招,自我挑戰(zhàn)也是所有類型的戰(zhàn)斗中的最高境界,不是嗎?
以上就是關(guān)于盤點各游戲中虐遍玩家的超強boss人物的介紹,希望對您有所幫助!
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