英雄聯(lián)盟入門級攻略

作者: cextw  2015-03-12 15:11 [查查吧]:uabf.cn

  英雄聯(lián)盟入門級攻略分享給大家!

  這款游戲,可以大體的拆分為對線和團戰(zhàn),中間夾雜著打野的游走和各路的支援。首先要說的是對線。對線十分的考驗個人的基本功,補刀與走位是最基本的,這沒有捷徑速成,只能靠熟練度的堆積,掌握了基本之后,可以開始了解對線英雄的相互克制以及,根據(jù)這些克制制定出來的戰(zhàn)術(shù),比如狐貍克制澤三炮,澤三炮的技能其實都是有硬直時間的,他消耗你一個q 你可以反手打他一整套。這些基礎(chǔ)的東西都了解之后,就可以嘗試進行線上的壓制,如何壓制,他補刀你耗血,你補刀他耗血你用走位躲,一來二去你的血量就有優(yōu)勢,血量計算一下,差不多就可以嘗試擊殺,當(dāng)然這是建立在打野無作為的情況下,線上打出了優(yōu)勢或者將要打出優(yōu)勢的時候最怕什么?打野開始針對!在s3s4 時期,打野的路線其實不難判斷,一般都是在4到5分鐘進行中上的gank,然而到了s5賽季,打野的選擇變得豐富起來,線上需要更加的謹慎,不同的對線情況要具體分析,暫且不談。

  各條路線所需求的技巧各有不同,中路是個很有魔力的位置,蝸殼的神話讓人們重新認識了這個位置,操作好,走位好原來真的能打爆一切,拯救世界!S5賽季,版本強勢中單,妖姬,狐貍,三炮,劫,第二梯隊的辛德拉,發(fā)條,除了妖姬這種不要臉的英雄,其他的英雄都是用走位可以碾壓的,中路的定位是什么?脆皮爆發(fā)英雄,單殺與反殺其實就是一個技能的命中與落空的事所以玩中路,走位首當(dāng)其沖!

  我很不想寫上單!!我也不知道為什么!!!上單的對線很有意思,一幫半肉近戰(zhàn)或者刺客近戰(zhàn)在上路打的你來我往不可開交,可以說,上路真特么是真男人的歸途!以前的上單不像現(xiàn)在百花齊放,有ap,有發(fā)育打后期,在s3,上路5分鐘內(nèi)沒出一血,那就說明上路是倆娘們!那時候都是些啥變態(tài)?瑞萌萌,蠻子,信爺,武器,石頭人,狗頭,皇子。還有上路的代表 我大鱷魚!!!神超大哥pdd哪個不是頂級的鱷魚. 那種狗頭三級和武器往死里磕的畫面,想必是沒機會見到了。上單這條路,說到底,英雄6分操作4分,在大家都會玩的情況下,被英雄針對了 就很難翻盤,大家都是肉坨坨,大家都有虛出,老子英雄比你厲害,你怎么打的過我?上路一次單殺,就是一個人頭的錢和經(jīng)驗以及至少一波兵的差距,一來一回 500和1級的壓制,所以上路從來都是打野的必爭之地。草 現(xiàn)在都特么s5了 老子這些都是老黃歷了 全特么沒用了!!還是一句話,真男人,上去干去!

  S3到現(xiàn)在,變化最多的便是打野了。?!,F(xiàn)在的打野其實還是比原來要舒服了,原來對面紅開的瞎子,弱勢英雄就得紅開,不紅開ap不幫就gg,打野一蹦基本這局就gg了。瞎子削的大快人心!樓主最常用的打野是螳螂和皇子,必須承認,螳螂被砍的的確不適合這個版本了。。打野半圈藥就吃光了。。Js都敢朝你臉上q,太恥辱了!皇子沒的說,一輩子玩不到的英雄,提他作甚。聊一聊打野的節(jié)奏問題,打野的節(jié)奏是門高深的學(xué)問,我是個菜雞打野,所以接下來的話基本都是照搬拳頭暴君大大的,各位見諒。打野選擇進攻路線,在讀條時閱讀對線情況,敵方有明顯突破口的,抓他丫的!什么叫突破口?對面ap是個死歌,你家是個卡牌或者狐貍之類的,這就叫突破口,遇到這種情況,請住在中路!一般這種情況不多見,多是均勢的對局,你會抓,人家會防,三炮那種刷完線塔下掛機的你也沒辦法,上路則不同,短兵相接難免擦出火花,兵線進去了進一草蹲,兵線出來了繞后藍cj起手,總是有機會的。

  抓下路的話需要時機,下路4個技能去掉兩個可以抓,全在肯定抓不死,連抓兩撥又要考慮對面打野的動向,只能說,抓下路需要謹慎,不過下路一旦抓死,破塔拿龍的利益的確值得冒險。打野需要掌握的重要的一點,牢記對面閃現(xiàn)時間,比如在一級團中對面輔助交出閃現(xiàn),你完全可以紅開直接奔下完成擊殺,adc不冷靜還能打出閃現(xiàn)加血,這樣的話節(jié)奏就來了!

  打野就寫這么多了- -畢竟菜雞打野,各位見諒。

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