英雄聯(lián)盟高玩攻略 如何打好ADC

作者: 蘇眉  2015-03-12 15:07 [查查吧]:uabf.cn

  英雄聯(lián)盟高玩攻略——如何打好ADC!

  1:排位賽ADC心態(tài)

  一個(gè)穩(wěn)定的ADC 10分鐘最少75個(gè)兵甚至更多。如果都補(bǔ)不過75個(gè)那么我只能說你不適合我的帖子。1800-2000分很多選手,有自我膨脹的心里,怎么叫自我膨脹呢,比如自己剛剛贏了一盤,然后自己多少殺,多少分鐘多少裝備,我希望大家不要去看重這個(gè)東西,逆風(fēng)和順風(fēng)不是一個(gè)人就可以決定的,LOL是個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,如果你自我太過于膨脹然后會(huì)出現(xiàn)很多失誤。

  比如太相信自己的判斷,太相信自己的操作,去秀。然后把自己賣了。ADC這個(gè)位置要求的不是強(qiáng)勢(shì),也不是要求每把打蹦對(duì)面,穩(wěn)定的FARM,給自己建立裝備優(yōu)勢(shì),再利用自己的對(duì)線小技巧[下面會(huì)講到]壓制對(duì)面ADC的發(fā)育,干擾補(bǔ)刀,壓制了補(bǔ)刀其實(shí)和殺對(duì)方ADC已次沒多大區(qū)別的。但是一定要注意自己下路的眼位,沒眼太過于壓線被抓導(dǎo)致自己下路劣勢(shì),是完全不應(yīng)該的。

  很多種ADC選手喜歡比如配合出了問題就找輔助麻煩,在打排位賽的人,盡管別人不愿意打輔助然而選了輔助保護(hù)你打錢,就是想贏得這場(chǎng)比賽。會(huì)盡自己全力去打,所以ADC和輔助的溝通是非常有必要的。千萬(wàn)別和輔助發(fā)生矛盾,如果發(fā)生矛盾的話下路基本可以GG了。 ADC對(duì)線技巧通用篇

  對(duì)線技巧是靠自己不停的打,在吃虧中獲取經(jīng)驗(yàn)得到的,簡(jiǎn)單的說明一點(diǎn),下路的草叢,也許有些玩ADC的玩家會(huì)覺得下路草叢沒什么用,然后不喜歡進(jìn)草叢補(bǔ)刀,不喜歡進(jìn)草叢。這個(gè)是完全錯(cuò)誤的。下路草叢是取得優(yōu)勢(shì)的第一步,心里優(yōu)勢(shì)。也許有人會(huì)問我什么叫心里優(yōu)勢(shì),打個(gè)比方你打ADC,對(duì)面輔助是個(gè)寶石,1J 進(jìn)了他們草叢,ADC在外面打錢,然后突然進(jìn)了他們下路自己的草叢,你心里會(huì)不會(huì)覺得他是不是要打我一波,是不是要暈我,會(huì)有很多種想法,然而這種主動(dòng)權(quán)就在對(duì)面的草叢里面。

  相反來說,如果你這邊是個(gè)索拉卡很簡(jiǎn)單就個(gè)索拉卡,控制了對(duì)面草叢的視野。然而你就可以想辦法預(yù)防對(duì)方的先手控制和輸出技能,或者用自己的遠(yuǎn)程技能消耗對(duì)面,所以下路草叢是建立起下路優(yōu)勢(shì)的第一步

  2:ADC壓人技巧通用篇

  現(xiàn)在要來說對(duì)線壓人的技巧,很多人覺得對(duì)線技巧就是拿技能刷對(duì)面ADC的血量,然后讓對(duì)面ADC血量保持在一個(gè)3分之2的血量,然后配合輔助一套帶走對(duì)面的ADC。

  但是在水平相等的情況下,幾乎這招行不通的,因?yàn)楫?dāng)你用完技能的時(shí)候,對(duì)方的ADC只要會(huì)玩,肯定會(huì)反打你一波,因?yàn)槟阌玫袅溯敵黾寄懿豢赡芑仡^繼續(xù)和他消耗的。這樣下來,其實(shí)你自己也沒占到便宜,反而消耗了自己的血量。簡(jiǎn)單通用一點(diǎn),當(dāng)自己這邊小兵沒血的時(shí)候,對(duì)面ADC肯定要出去補(bǔ)刀的,然后當(dāng)他補(bǔ)刀那瞬間,平A出去,你可以平A他,不在小看這下平A,下路ADC平A很重要的,當(dāng)你A到他第一下時(shí),他小兵的仇恨肯定在你身上。

  現(xiàn)在有2 種選擇,第一種交自己的AOE技能,輸出技能 直接一套傷害先打出去,先降低對(duì)面ADC的血量,你要記得你是先平A了他一下的,所以說,如果他和你拼,你一定會(huì)有優(yōu)勢(shì)的,輸出技能一放完,對(duì)面要反打立刻進(jìn)草叢,這樣兵的仇恨就會(huì)消失,再出來和他打,這樣來會(huì)消耗,你肯定會(huì)占到便宜的。下路是以個(gè)滾雪球的路線,你多一個(gè)等級(jí) 多10個(gè)補(bǔ)刀,你就能強(qiáng)勢(shì)起來。第2中選擇就比較簡(jiǎn)單了,A完以后直接進(jìn)草叢,消除兵的仇恨值。賺到1下是一下,自己多熟悉下這個(gè)套路,積少成多,你攻擊力比如很簡(jiǎn)單的63點(diǎn)攻擊力出門,你這樣來會(huì)消耗A了對(duì)面ADC 10下,你可想想,又省了藍(lán)。又沒推到線。又占了便宜,多劃算。

  3:ADC基本都會(huì)犯的小毛病

 ?、焙芷胀ǖ?,在下路安穩(wěn)發(fā)育的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候有人來抓你,可是眼前還有一推殘血的小兵。你是收還是不收呢。收了就得回溫泉。在這里我告訴大家一點(diǎn),當(dāng)有人來抓你,你知道的情況下,殘血的小兵千萬(wàn)不要收了,因?yàn)槟阋坏┦樟藢?dǎo)致了死,很有可能小龍要丟,下路外塔要丟,這樣隨便都給對(duì)面5個(gè)人一個(gè)塔或者小龍的經(jīng)濟(jì),和經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)勢(shì)。

 ?、蚕矚g秀操作,各種玩草,玩走位的。很多精彩鏡頭里面都有人秀草叢的,但是有沒有發(fā)現(xiàn),秀草叢的人,每次不是自己想去秀,而是被逼無(wú)奈,進(jìn)了草叢,然后根據(jù)自己的良好反應(yīng),和穩(wěn)健操作完成有些人嘴里所謂的神級(jí)操縱。要記住ADC這個(gè)位置不是一個(gè)可以秀操作的位置。ADC是團(tuán)隊(duì)的核心輸出,所有的人都想要自己操作ADC 4殺5殺,想要完成這個(gè)最基本的就是穩(wěn),ADC在25分鐘以后的比賽。你任何一個(gè)走位失誤,可能輔助會(huì)閃現(xiàn)去救你,上單半坦會(huì)放棄輸出去為你分擔(dān)傷害。因?yàn)锳DC在25分鐘以后比任何人都要重要。這2點(diǎn)基本都是ADC喜歡犯的通病。

  4:ADC團(tuán)戰(zhàn)出裝站位篇

  經(jīng)過漫長(zhǎng)的發(fā)育,ADC25分鐘可以算是成型了。當(dāng)成型以后能給團(tuán)隊(duì)帶來一定的優(yōu)勢(shì),增加最大化的輸出傷害,為自己團(tuán)隊(duì)建立起各種優(yōu)勢(shì)。接下來我就給大家分享下我自己玩ADC,對(duì)團(tuán)戰(zhàn)的理解。

  第一點(diǎn),當(dāng)你出完第一件大件裝備時(shí),你要習(xí)慣去看對(duì)面ADC的裝備,看對(duì)面上單以及打野的裝備,然后根據(jù)觀察我推薦出裝是,當(dāng)對(duì)面上單很肉,護(hù)甲很高的時(shí)候。你覺得你們這邊逆風(fēng)的時(shí)候,可以選擇。紅藥+輕語(yǔ)。是給自己帶來的攻擊和少量血是可觀的。然而當(dāng)對(duì)面上單坦克很肉的時(shí)候,可以很輕松的切到后排,如果這個(gè)時(shí)候后排有人保護(hù)你,而你卻打不動(dòng)這個(gè)坦克的話,這樣你們的前排死了。保護(hù)你的人也消耗的差不多了。他們的前排還是很瀟灑在纏著你的話,這樣就意味著你們團(tuán)輸了,還有一點(diǎn),記住千萬(wàn)不要交閃現(xiàn)跑開戰(zhàn)場(chǎng),這樣你就等于放棄了4個(gè)在為你制造輸出環(huán)境的隊(duì)友。

  第二點(diǎn),團(tuán)隊(duì)陣容比較差的情況下怎么辦,比如對(duì)面有莫甘娜,有石頭人,蝎子,這種很容易打亂陣型控制后排的英雄。然而你這邊沒有什么可以阻止對(duì)面切你的英雄,這個(gè)時(shí)候團(tuán)戰(zhàn)必備物品水銀。很多ADC喜歡出輸出裝,什么出了無(wú)盡出黃X,然后又省錢出紅X,但是如果你團(tuán)戰(zhàn)被控到一下·只要是一下,我認(rèn)為對(duì)方不會(huì)給你任何機(jī)會(huì),必定開團(tuán),然后先手秒你,接著你的隊(duì)友肯定打不過了,大龍也許還不保,當(dāng)你有水銀就不一樣了,有水銀這種神器,對(duì)方肯定會(huì)對(duì)你有所顧慮,比如蝎子這個(gè)英雄很怕水銀細(xì)帶這個(gè)道具,當(dāng)你有了這個(gè)道具基本是保命符,蝎子不會(huì)再想的去大你,再比如 莫甘娜先手過來 閃現(xiàn)開大,水銀細(xì)帶可以完全解除莫甘娜大的效果,這時(shí)候你可以很快的跑到你上單或者打野的后面,這樣團(tuán)戰(zhàn)的位置還是一樣的,雖然打野和上單的被先手大到,但是你的位置以后在他們后面,他們暈眩效果解除以后肯定會(huì)保護(hù)你,讓你安心的輸出,有的時(shí)候你不要老想的別人來主動(dòng)保護(hù)你,你看到有人想過來切自己,可以跑到上單的,打野的后面或者旁邊,因?yàn)橛袝r(shí)候上單,和打野有時(shí)候也被纏著走不開,沒辦法保護(hù)你。

  第三點(diǎn),關(guān)于ADC,后期如何找機(jī)會(huì)打錢,在30分鐘以后的比賽,基本上收線什么都是ADC的事情了,但是自己要選擇什么時(shí)候去收線,什么時(shí)候不該去收線,我在這里提下意見,個(gè)人的意見,對(duì)面AP 收藍(lán)BUF的時(shí)候,對(duì)面有人收線的時(shí)候,你親眼看到對(duì)面ADCAPC 回城的時(shí)候,你可以選擇去收線,千萬(wàn)不要看的線就去收,如果你盲目的去收線,對(duì)面5個(gè)人就算不強(qiáng)行拿大龍,在大龍位置把你們的視野排掉,然后你們整個(gè)團(tuán)隊(duì)就會(huì)顯的很被動(dòng),大龍那邊是很多草叢的,整個(gè)團(tuán)隊(duì)搞不好誰(shuí)的走位失誤,就導(dǎo)致一波團(tuán)戰(zhàn)的失敗。所以關(guān)于ADC自己收線問題要想多一點(diǎn),為整個(gè)團(tuán)隊(duì)想想。第四點(diǎn),順分局,還有碾壓局,這個(gè)其實(shí)我也不用多說,基本不要犯太大的失誤,比如自己太浪帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向團(tuán)滅,丟了大龍,然后各種被翻盤,這個(gè)是沒辦法的,只能怪自己。順分局穩(wěn)著點(diǎn)打基本都OK的。再注意我上面說的幾點(diǎn)站位出裝問題。應(yīng)該不會(huì)出什么大問題。

  如何打好ADC?上面的方法大家可以試試!

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