iPhone為何比Android手機流暢(2)

作者: iltui  2014-10-22 11:58 [查查吧]:uabf.cn

  開發(fā)機制不同:安卓機制效率低

  Android的編程語言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過要是說Android系統(tǒng)之所以有些卡頓是因為JAVA開發(fā)語言的關系,或者是拿它和Objective-C對比肯定會有人提出質疑。Objective-C的優(yōu)勢是效率高但比較“唯一”,而JAVA的優(yōu)勢則是跨平臺不過運行效率相對偏低,其實這兩個編程語言所帶來的機制不同,就已經造成了各自系統(tǒng)之間的流暢性差異化。

  iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個gcc編譯出來的代碼又被蘋果專為iOS架構優(yōu)化到了極致,運行過程中也不需要虛擬機在中間插手,執(zhí)行效率自然很高–引自網(wǎng)絡。這一段話應該是iOS系統(tǒng)本身運行程序的執(zhí)行過程,而Android是通過JAVA虛擬機來執(zhí)行,并且系統(tǒng)需要占用大量內存來換取執(zhí)行速度,再加上不定期的內存自動回收機制,從而直接導致了卡頓現(xiàn)象的出現(xiàn)。

  iOS系統(tǒng)架構有著不錯的運行效率

  Android的JAVA編程本身運行效率比Objective-C低一些,而且再加上內存自動回收的機制,所以造成了一些卡頓不流暢的現(xiàn)象出現(xiàn)。但根據(jù)技術人員講解,現(xiàn)代的JAVA虛擬機效率已經不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統(tǒng)版本之后的卡頓現(xiàn)象明顯得到了改善,所以這也是有用戶并沒有發(fā)現(xiàn)自己新買的Android手機出現(xiàn)太多卡頓現(xiàn)象的原因。看來編程語言和機制已經被Android進行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過影響卻是實實在在存在著。

  系統(tǒng)設計不同:安卓APP無法統(tǒng)一

  有了優(yōu)先級的關系,有了GPU加加速的影響,還有兩個系統(tǒng)各自編程以及機制的問題,似乎已經可以說明為什么iOS相比Android更為流暢的原因。但最終還有一個問題是就是應用程序,很顯然用戶覺得卡頓都是在運行軟件的過程中產生,畢竟沒有安裝任何應用的初始出廠手機基本上都不存在不流暢或者延遲等現(xiàn)象,而且一款智能手機不安裝任何應用程序那也不符合用戶的購買初衷和使用行為。所以歸根結底,Android相比iOS的應用程序,到底出了什么問題?

  App Store是蘋果和iOS的另一個標志

  因為iOS產品的封閉性,所以所有的APP運行對象都比較單一,因為每個應用程序都是被運行在iPhone,iPad等iOS產品當中,它們有著很高的硬件利用效率。因為iOS系統(tǒng)的配件供應商只有那么幾家,CPU也是一年換一次,這點不像Android終端年年變月月變,開發(fā)者很難遇見未來終端分辨率會包含多少種,GPU驅動會包含哪些等等,所以相對來說Android應用開發(fā)成本較高且收益較慢。而iOS應用開發(fā)則因為軟硬件垂直整合而受益,這樣一來蘋果自然就保證了應用本身其與硬件產品之間的完美結合程度。

  其實Android和iOS兩大系統(tǒng)APP開發(fā)情況的不同,也正是它們開發(fā)和不開放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機加上一個專為這款旗艦產品設計的游戲,來和蘋果iPhone 5運行對比的話,你真的不會遇到Android旗艦機出現(xiàn)卡頓延遲的問題,為什么因為這款游戲針對這款手機設計,在軟硬等方面都達到了最大化的兼容和優(yōu)化,自然就不會出現(xiàn)停滯的現(xiàn)象。 ?

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