iPhone為何比Android手機流暢

作者: iltui  2014-10-22 11:58 [查查吧]:uabf.cn

   不少人都反應蘋果iPhone要比一般Android手機流暢,這是一個現(xiàn)象要說是大問題談不上,畢竟兩者是完全兩個不同的系統(tǒng)所以嚴格來說放在一起對比是不公平的。不過因為Android以及iOS是當下兩大主流操作系統(tǒng),對比抗衡之類的說法自然難以避免。今天我們就來談談為什么iOS產(chǎn)品在使用過程中會讓人覺得更加流暢一些,而為何一些Android手機則容易出現(xiàn)卡頓延遲的情況。

  優(yōu)先級別不同:iOS最先響應屏幕

  當我們使用iOS或者是Android手機時,第一步就是滑屏解鎖找到相應程序點擊進入。而這個時候往往是所有操控開始的第一步驟,iOS系統(tǒng)產(chǎn)品就表現(xiàn)出來了流暢的一面,但Android產(chǎn)品卻給人一種卡頓的現(xiàn)象,更別說后續(xù)深入玩游戲或者進行其它操控了。這是為什么?

  其實這與兩個系統(tǒng)的優(yōu)先級有關,iOS對屏幕反應的優(yōu)先級是最高的,它的響應順序依次為Touch–Media–Service–Core架構,換句話說當用戶只要觸摸接觸了屏幕之后,系統(tǒng)就會最優(yōu)先去處理屏幕顯示也就是Touch這個層級,然后才是媒體(Media),服務(Service)以及Core架構。而Android系統(tǒng)的優(yōu)先級響應層級則是Application–Framework–Library–Kernal架構,和顯示相關的圖形圖像處理這一部分屬于Library,你可以看到到第三位才是它,當你觸摸屏幕之后Android系統(tǒng)首先會激活應用,框架然后才是屏幕最后是核心架構。

  可以看到優(yōu)先級的不同導致了iOS產(chǎn)品以及Android手機在操控過程中的表現(xiàn)差異,當你滑動屏幕進行操控的時候,iOS系統(tǒng)會優(yōu)先處理Touch層級,而Android系統(tǒng)則是第三個才響應Library層級,這是造成它們流暢度不同的因素之一。不過優(yōu)先級對系統(tǒng)流暢性有有影響不假,但并不是最絕對的,造成兩系統(tǒng)之間流暢性不一的現(xiàn)象還有其它因素,我們可以接著往下看。

  硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速

  目前智能手機硬件裝備競賽當中,其實處理器等配置已經(jīng)達到了一個瓶頸期,各大旗艦產(chǎn)品在硬件比拼當中基本上沒有太大的區(qū)別,而這時候GPU就成為了一個凸顯差異的重要因素。一些大型軟件像是3D游戲對GPU性能要求都會比較高,蘋果iPhone產(chǎn)品采用的Power VR SGX系列GPU在當下來說非常的主流,跑分測試數(shù)據(jù)證明了它并不會比一些旗艦級別的Android產(chǎn)品差勁。

  而iOS系統(tǒng)對圖形的各種特效處理基本上正好都是基于GPU硬件進行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通過GPU進行渲染以達到更流暢的操控表現(xiàn)。但是Android系統(tǒng)產(chǎn)品則并非如此,因為Android需要適應不同的手機硬件,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進行加速和渲染,并嚴重依賴CPU運算的操作自然會加大處理器的負荷,從而出現(xiàn)卡頓的問題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進行了改進將硬件加速設為默認開啟,但依舊無法做到所有特效全部都靠GPU進行加速。在很多Android手機里面都自帶有“是否開啟GPU渲染”這個功能選項,不過開啟之后的改善也是微乎其微。

  iOS圖形特效基于GPU加速渲染

  屏幕最先響應的優(yōu)先級關系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過程中感覺iOS手機擁有著不錯的流暢性。因為它本身的整個流程都是在為最大化的流暢做服務,不管是第一印象的滑動接觸屏幕,還是你進一步使用程序之后的更深層操作都是如此。而GPU加速這點特性,應該是它優(yōu)于Android系統(tǒng)流暢性的又一個因素。 ?

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