迪士尼暗示Infinity游戲或登陸微軟全息眼鏡

作者: khiunz  2015-07-03 15:49 [查查吧]:uabf.cn

  據(jù)TechRadar網(wǎng)站報(bào)道,迪士尼互動(dòng)產(chǎn)品副總裁約翰·維格諾奇(John Vignocchi)表示,Disney Infinity游戲?qū)⒌顷懺鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái),這對(duì)于微軟HoloLens全息眼鏡來(lái)說(shuō)可能是一個(gè)重大成功。Skylander是動(dòng)視發(fā)布的一款類(lèi)似游戲。

  維格諾奇在接受科技網(wǎng)站Engadget采訪時(shí)表示,“目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)存在社交問(wèn)題,但增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)則非常令人興奮。我們與Oculus、索尼和微軟就把Disney Infinity移植到它們的平臺(tái)上進(jìn)行了多次會(huì)談和磋商,我們對(duì)這非常感興趣。”

  增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)vs. 虛擬現(xiàn)實(shí)

  TechRadar指出,盡管維格諾奇的上述評(píng)論不能證實(shí)迪士尼一定會(huì)把Disney Infinity移植到HoloLens,但它表明部分游戲開(kāi)發(fā)商意識(shí)到了兩種技術(shù)的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。

  當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)面臨的一個(gè)問(wèn)題是,具有充分沉浸感的頭盔顯示器把用戶(hù)與周?chē)h(huán)境隔離開(kāi),對(duì)社交性更高的游戲構(gòu)成了挑戰(zhàn)。

  另一方面,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)——例如HoloLens,不像虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)那樣把用戶(hù)與周?chē)h(huán)境隔離開(kāi)。頭盔顯示器和軟件使用戶(hù)能看到周?chē)h(huán)境,這使得它通常更適合用于社交或家人之間玩的游戲,例如Disney Infinity。

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