欣賞第九藝術(shù)游戲 10款引人思考的游戲(3)

作者: kdjwm  2015-06-09 14:41 [查查吧]:www.uabf.cn

  游戲當(dāng)中對自我定義探尋的質(zhì)疑及對源于因罪惡而產(chǎn)生的恐懼感的隱喻并不能算十分深刻,但當(dāng)這些主題配合那極具后現(xiàn)代主義藝術(shù)氣息的詭秘異常的畫面呈現(xiàn)在你面前時(shí),我想對于每一個(gè)對游戲不單單只懷有“娛樂消遣”目的玩家來說,是無法不感到震撼的。

  神色異樣的精神病患者,被“母親”遺棄的殘破玩具,瘋狂的馬戲團(tuán),惡心的巨蟲,夢魘般的南瓜頭......就好像來自童年某一個(gè)午后惡夢中的某段記憶——那種充滿了童稚的恐懼。不容置疑,sanitarium的出現(xiàn)無疑為游戲作為“第九藝術(shù)”的地位進(jìn)行了一次最好的論證。

  3.冥界狂想曲

  《冥界狂想曲》是一款充滿了包括Dia de los Muertos美學(xué)和來世的概念的冒險(xiǎn)游戲。游戲中集合了眾多讓人刻骨銘心的游戲角色和一系列充滿挑戰(zhàn)性的謎題,偉大的音樂和恰到好處的幽默詼諧也被完美地結(jié)合在其中。游戲是讓玩家們體驗(yàn)死后的黃泉路旅行,你就是引渡亡魂的導(dǎo)演,非常特別的題材,受到了各方游戲媒體以及冒險(xiǎn)游戲迷的一致好評,獲得了當(dāng)年最佳冒險(xiǎn)以及跨類別最佳游戲的殊榮。

  冒險(xiǎn)游戲比其他類型游戲更容易經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn),因?yàn)樗鼈兊挠螒虿僮髦苯优c劇情相關(guān),這也是為什么《冥界狂想曲》即使拿到2015年,也依然是一款好游戲。這個(gè)游戲是個(gè)很特別的游戲, 它既繼承90年代中期一系列解謎冒險(xiǎn)游戲的幽默風(fēng)格和精彩劇情的特色, 又把冒險(xiǎn)游戲的內(nèi)涵推動(dòng)到一個(gè)新的高度: 例如首次在冒險(xiǎn)游戲中運(yùn)用3D的操作方式和角色建模 還有把墨西哥傳統(tǒng)的"亡靈節(jié)"文化和歐美的經(jīng)典黑色電影的橋段融合; 而且題材也獨(dú)具一格, 以死人的世界為背景, 所有的角色都是骷髏, 瘋狂夸張的黑色幽默表達(dá)方式... 一切都令這個(gè)游戲在內(nèi)涵上幾乎可謂"前無古人后無來者".(當(dāng)然由于其游戲的特殊性,表現(xiàn)力和文筆跟異域還有點(diǎn)差距表達(dá)內(nèi)容相比無聲較少,所以我說無聲是唯一可比肩異域的游戲)。

  2.ico

  關(guān)于游戲的藝術(shù)性爭論從未停止過,很多人認(rèn)為,大多數(shù)的游戲擔(dān)當(dāng)不起藝術(shù)品的資格。然而就算是最苛刻的游戲評論家,也無法否定ICO的藝術(shù)性——這款充滿了人文氣息,劇情感人至深的ps2游戲完全當(dāng)?shù)闷鹕褡髦CO是PS2發(fā)售初期SCE自家產(chǎn)游戲,由于當(dāng)時(shí)游戲并沒有做過多的宣傳,導(dǎo)致它的銷量只有區(qū)區(qū)的15萬。然而隨著時(shí)間的流逝,這款神作的游戲品質(zhì)越來越為廣大玩家所知。IGN在《游戲史上20大最被低估的游戲》中將其放在了榜首,也充分說明了游戲的品質(zhì)。

  ICO是游戲的主角小男孩的名字,因?yàn)轭^上有角,他在十三歲時(shí)被村人送去魔女的城堡做祭品。因?yàn)榈卣鹚靡砸馔饷撋?,而后在城堡中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)同樣被困的神秘女孩yorda。雖然語言不通,但是ICO決意要兩人一起逃出魔女的城堡……關(guān)于ICO的百度百科上有這么一句話:縱觀游戲業(yè)內(nèi),多少制作人都是想把自己的作品做成小說,恨不得做成長篇巨著;而能把游戲當(dāng)作詩歌來創(chuàng)作的,僅上田文人一人而已。

  Ico沒有華麗的動(dòng)作要素,也沒有復(fù)雜的背景故事,游戲的大部分時(shí)間都在推箱子尋找出路,就連整個(gè)劇情對話都少的不足100字,這樣簡陋到極致的游戲,卻滿溢著如同詩般的美感。比如那即使在奔跑時(shí)都緊握著的雙手,比如存檔點(diǎn)是少年和少女并肩坐在長椅上小憩,比如結(jié)局時(shí)那首感動(dòng)了無數(shù)人的主題曲《You Were There》。

  絕不會(huì)放開你的手,否則就如同放棄我自己的靈魂。沒有比這句游戲的宣傳語更適合ICO的結(jié)詞了。

  1.刺客信條1

  額,看到第一你們估計(jì)會(huì)很吃驚馬上要吐槽我:為什么是ac,他不就是刺客和圣殿騎士之間的激情嗎頂多算個(gè)和平和自由話題,而且就算選這個(gè)肯定也是選ac2。那為什么我會(huì)把a(bǔ)c1放在第一位呢,聽我慢慢說。熟悉刺客信條的同學(xué)門都知道ac是圍繞著圣殿騎士和刺客之間的爭論而發(fā)展的,那么他們在爭論什么呢?事情都有其相對性,矛盾都是對立統(tǒng)一的刺客和圣殿都在追求人類的發(fā)展但是選擇方式不同。

  讓我們先來看看ac1的背景,ac1發(fā)生在中東地區(qū)時(shí)間就是1189—1192也就是第三次十字軍東征時(shí)間。在這個(gè)時(shí)間里,十字軍東征造成了無數(shù)人的傷亡并且導(dǎo)致基督和伊斯蘭教的對立,無辜者的犧牲以及不斷的仇恨。而為什么會(huì)發(fā)生這樣的慘劇,這僅僅是為了那些貪婪的國王的私欲。并且強(qiáng)行將自己的思想家于被自己征服的地方,這不正是現(xiàn)代社會(huì)某些國家的所作所為嗎,ac1中的諷刺真實(shí)入骨。 ?

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