作者: kdjwm 2015-06-09 14:41 [查查吧]:uabf.cn
我想也許也就是講述了弟弟在死亡的那一瞬間的感覺吧。最后他穿過了那層玻璃,來到了地獄和姐姐重逢。
這中無名的感動,和那種甘愿為姐姐犧牲的純潔心靈不是正是我們現(xiàn)在社會所缺乏的嗎?這就是一個小男孩純粹的心里,那些整天說小孩幼稚的人正是缺少一顆善良的心。不過人的一生本來就沒有色彩,只不過是那些不甘愿寂寞的人添上去的幻覺,我們何嘗不是生活在黑與白里的呢。
7.奧日與黑暗森林
《奧日與黑暗森林》是一款獨立游戲,采用的是2D畫面,但是有3D效果,和《雷曼》頗有幾分相似之處,只不過色調(diào)更加陰暗。游戲講述的是一頭小神獸的冒險故事,但在游戲中你將抵抗巨大的黑色貓頭鷹。本作故事背景描述“愛與犧牲奉獻”,玩家將扮演擁有代表“圣靈之光”精神的Ori于具獨特奇幻風(fēng)味的冒險世界中探險,希伯來文,意思是「my life」。
這個游戲本身并不是特別強調(diào)殺敵,玩穿后也能發(fā)現(xiàn),攻擊那條技能樹是最不需要點的。所以在這里直接說一下結(jié)局,納魯不顧自己危險,沖去抱奧里,那是她的孩子。這讓kuro想起了自己的孩子,自己和孩子之間溫暖的碰撞。也意識到因為自己,把森林帶入了一場吞滅一切的大火中,把自己的孩子帶入了更危險的境地。kuro做的一切都是為了保護孩子,和納魯一一對應(yīng),如同納魯為了奧里也愿意犧牲自己,讓出最后的食物。所以 kuro最后也做出了崇高犧牲。
這部游戲都是在強調(diào)“愛和希望”。從圣樹到朋友到感恩到愿望到保護孩子一切其實都是強調(diào)--希望是光芒,愛把它點亮。
6.《去月球》
《去月球》 是一款由Kan “Reives” Gao和他的獨立游戲開發(fā)團Freebird Games制作的第四款游戲,也是首款商業(yè)化發(fā)行的游戲,這雖然是個像素畫微型游戲,流程只有幾個小時并且沒有真正的戰(zhàn)斗;但是本作憑借精美細(xì)膩的演出效果,和感人的故事發(fā)展獲得了許多好評。
有限條件下盡善盡美的點陣動畫;適時出現(xiàn)的完美音樂——一言以概之,就是一切為了敘事與烘托。游戲采用了倒敘結(jié)構(gòu),從記憶中一直回溯到老者的童年,玩家和主角一樣,代入到從記憶片斷推斷老者夢想的真正原因。當(dāng)然制作者在游戲中設(shè)置了不少懸念,在推斷的過程中,主角們從確定到疑惑,最后完全否定了自己原先的判斷,為老者創(chuàng)造了完全不屬于他的記憶——一個沒有他妻子回憶的環(huán)境。但老者在幻想著成為宇航員時,他的妻子作為同事又出現(xiàn)了,二人一樣命運般的定情,最后坐上了通向月球的旅程。
這個游戲里沒有反面角色。唯一的一個陰暗面:Beta 阻滯劑。有人說搞什么“人生構(gòu)建”太假。請注意,至少在這一部游戲里,“人生構(gòu)建”的主要任務(wù)不是“修改”而恰恰是 “找回”了 約翰 被阻隔的記憶。正是因為這段記憶的缺失,給后來兩口子的人生帶來的多大的災(zāi)難,給兩博士造成了多大的麻煩。
這個游戲帶給大家一個問題,如果如同去月球一樣給你一個夢做你最想要的自己你愿意嗎?
5.勇敢的心:世界大戰(zhàn)
《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》是一款反戰(zhàn)題材游戲。講述是一個跨越命運的故事,一個在四分五裂世界里的破碎的愛。在《勇敢的心》,所有人物都會在游戲過程中產(chǎn)生千絲萬縷的聯(lián)系,友情、愛情、犧牲和悲劇會降臨到每個人的身上,但他們互相幫助,以保持對人類恐怖戰(zhàn)爭的反抗。
本作并沒有用宏大的場面來反映戰(zhàn)爭,而是通過小人物們在戰(zhàn)爭中的遭遇來反思戰(zhàn)爭帶給人們的傷痛,通過描繪幾個不同國籍、民族、身份迥異的平凡人在戰(zhàn)爭中經(jīng)歷的種種磨難及悲歡離合,深刻地刻畫了戰(zhàn)爭的慘烈景象以及給人帶來的深重苦難。
戰(zhàn)爭中最受傷害的是誰?到底為什么發(fā)動戰(zhàn)爭?它通過描繪幾個不同國籍、民族、身份迥異的平凡人在戰(zhàn)爭中經(jīng)歷的種種磨難及悲歡離合,深刻地刻畫了戰(zhàn)爭的慘烈景象以及給人帶來的深重苦難。沒有站在士兵或者將軍這樣的角度來表現(xiàn)戰(zhàn)爭,而更多地是展現(xiàn)戰(zhàn)爭給普通人生活所帶來的災(zāi)難和沖擊,是一款完全顛覆傳統(tǒng)的戰(zhàn)爭題材作品,游戲的結(jié)局算不上完美,但是任何一個平凡人為一場無義的戰(zhàn)爭而犧牲卻是對戰(zhàn)爭最大的控訴。
4.瘋?cè)嗽?/p>
這款在97年出品的冒險游戲自它誕生之日起就引起了部分專業(yè)游戲評論者和冒險游戲玩家的高度評價。還是整個游戲怪誕、隱諱的懸疑劇情,以及作為一款成功冒險游戲必不可缺的合理謎題設(shè)置,都是它倍受推崇的原因。但這款游戲?qū)τ谖襾碚f,它在某種意義上已經(jīng)遠超過了一款“成功的冒險游戲”所能帶給我的震撼!雖然在現(xiàn)在看來畫面可能不太好,整體的解密不夠新穎但是在那個時代絕對是曠世神作。 ?
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