童年回憶 盤(pán)點(diǎn)那些陪著玩家長(zhǎng)大的游戲(2)

作者: bqorxl  2015-04-29 16:26 [查查吧]:www.uabf.cn

  《超世紀(jì)戰(zhàn)警:逃離屠夫?yàn)场?/p>

  負(fù)責(zé)游戲制作的公司Starbeeze工作室雄心萬(wàn)丈,勢(shì)要推翻游戲比電影質(zhì)素遜色的定律。《超世紀(jì)戰(zhàn)警:逃離屠夫?yàn)场方^不遜色──甚至半點(diǎn)也談不上。事實(shí)上,這套第一身射擊游戲是荷里活電影與游戲更緊密和惹人注目的結(jié)合?!冻兰o(jì)戰(zhàn)警:逃離屠夫?yàn)场窇{精致的畫(huà)面和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹谱鳎蔀樽罴训膶?zhuān)利游戲之一。

  不得不提的是《超世紀(jì)戰(zhàn)警:逃離屠夫?yàn)场樊?huà)面真是出色得難以置信,它運(yùn)用Normal-mapped質(zhì)感和完全像素照明法(Per-Pixel Shading)這等高科技的3D繪圖技術(shù),令顏色對(duì)比和圖畫(huà)的細(xì)微事物均驚人地漂亮細(xì)致。如果這一代游戲全部達(dá)致這個(gè)境界,那真不得了!

  《忍者龍劍傳》

  《忍者龍劍傳》是日本忍者游戲在美國(guó)游戲界最受玩家愛(ài)戴的著名游戲品牌之一。從FC時(shí)代到當(dāng)下的X360時(shí)代,《忍者龍劍傳》一直都是高難度和高品質(zhì)的保證。游戲中玩者扮演實(shí)力高強(qiáng)的忍者“隼龍”,由于他所屬的家族被Vigor帝國(guó)屠殺而展開(kāi)復(fù)仇行動(dòng)。

  游戲設(shè)計(jì)充分利用三維空間的特色,能使每個(gè)玩家依賴(lài)自己的機(jī)智、忍術(shù)和手中的利劍,進(jìn)行逼真的戰(zhàn)斗和出神入化的靈巧忍者動(dòng)作,深受青年玩家的喜愛(ài)。

  《合金裝備:孿蛇》

  由KONAMI將之前作品加強(qiáng)更新后移植到NGC上的這款《合金裝備》系列新作《合金裝備:孿蛇》,本作以之前在游戲史上曾獲得最佳故事評(píng)價(jià)的一代故事為 主軸,并采用二代備受好評(píng)的各種游戲系統(tǒng)將之重新制作再現(xiàn)在NGC主機(jī)上,讓玩家能同時(shí)體驗(yàn)享受到一代的精彩故事與二代的豐富系統(tǒng)要素。

  由于采用MGS2的游戲引擎,該作的整體水品自然有了質(zhì)的飛躍。NGC版該作中還將加入主視點(diǎn)戰(zhàn)斗模式,另外還有大幅強(qiáng)化的敵兵AI,玩家們將會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中的那些小兵們將會(huì)進(jìn)行組隊(duì)搜索、用盾牌抵擋等與MGS2中一樣聰明的敵兵。游戲在敵兵種類(lèi)以及武器道具方面也得到大幅提升??梢哉f(shuō)除了故事主線與第一作一樣之外,在其它方面已經(jīng)是一款全新的MGS。

  《半條命2》

  《半條命2》是2004年11月16日開(kāi)發(fā)的一款第一人稱(chēng)射擊游戲?!栋霔l命2》是FPS大作《半條命》的續(xù)集。它最出眾的地方就在于優(yōu)秀的物理引擎應(yīng)用和大量的腳本。這造成了兩個(gè)結(jié)果:1、高互動(dòng)性;2、高AI。該游戲的最大特色是使用了Valve自主研發(fā)的Source渲染物理引擎,使游戲具有真實(shí)世界中的物理表現(xiàn)。給游戲增添了巨大的真實(shí)感。

  Havok引擎雖然還不是世界三大引擎之一,但是其優(yōu)越的性能和對(duì)DirectX的良好支持利用讓眾多游戲開(kāi)發(fā)商青睞除了半條命2使用了havok引擎之外,比如馬克思佩恩、帝國(guó)時(shí)代3、極度恐慌、生化危機(jī)5都使用了這個(gè)引擎。Havok是世界上最早支持Direct X 9.0的物理引擎之一,其優(yōu)秀的擴(kuò)展性和跨平臺(tái)性使得它的應(yīng)用變得快捷和簡(jiǎn)單。

  《合金裝備3:食蛇者》

  故事與操作性都超越了前兩部正統(tǒng)續(xù)作,堪稱(chēng)為《合金裝備》系列史上最高杰作,但在視角問(wèn)題上,卻為多數(shù)玩家所詬病。像電影一樣的動(dòng)作與場(chǎng)景和角色,有非常高的評(píng)價(jià)。

  本作加入了全新的“生存系統(tǒng)”,及游戲的核心系統(tǒng)。玩家可以看到角色的身體狀況,吃剛捕獲的食物(食物會(huì)隨著PS2的系統(tǒng)時(shí)間的推移而腐化),但是也有部 分玩家批評(píng)這功能“非常麻煩”,另一方面也有稱(chēng)贊的聲音。游戲真實(shí)的表現(xiàn)出CQC(近身搏斗)技巧,就像是真的潛入作戰(zhàn)一樣,同時(shí)將“野外生存”這一主題 有表現(xiàn)力地體現(xiàn)出來(lái)。

        以上就是關(guān)于童年回憶 盤(pán)點(diǎn)那些陪著玩家長(zhǎng)大的游戲的介紹。

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