LOL勝率數(shù)據(jù)能代表什么

作者: 高吳  2015-03-31 15:40 [查查吧]:www.uabf.cn

   “勝率根本說(shuō)明不了什么”我們經(jīng)常能夠在排位賽中看到有玩家這么說(shuō)。雖然在某些情況下,勝率是一個(gè)比較無(wú)關(guān)緊要的數(shù)據(jù),但它確實(shí)能夠?yàn)槲覀兲峁┖苡袃r(jià)值的信息。在英雄聯(lián)盟當(dāng)中,不同的勝率——從職業(yè)賽場(chǎng)到特定的分段,有著不同的意義,對(duì)于游戲分析來(lái)說(shuō)屬于相當(dāng)有價(jià)值的資源。

  勝率——究竟是怎樣的一個(gè)數(shù)據(jù)?

  勝率體現(xiàn)在不同的形式中,而且它的存在有著很多的目的。那么勝率這個(gè)數(shù)據(jù)在英雄聯(lián)盟當(dāng)中扮演著怎樣的角色呢?

  影響勝率的因素

  盡管只有48%的勝率,但是無(wú)論在職業(yè)比賽還是排位賽當(dāng)中,樂(lè)芙蘭都是一個(gè)非常搶手的英雄。由于她在職業(yè)比賽當(dāng)中的成功表現(xiàn),玩家們一般會(huì)認(rèn)為她是一個(gè)頂級(jí)中單選擇,但是從她的勝率我們可以看出,事實(shí)并非完全如此。樂(lè)芙蘭是游戲中出場(chǎng)率最高的英雄之一,沒錯(cuò),出場(chǎng)率對(duì)于勝率有很明顯的影響。她還是一個(gè)很難上手的英雄;一個(gè)英雄的技巧上限(以及底限)也可以影響到ta的勝率。其他的因素還包括但不限于,你遇到不同對(duì)手的頻率,大家對(duì)于某個(gè)英雄使用方式的態(tài)以及大家對(duì)于某個(gè)英雄的熟悉程度。

  一個(gè)全面性的數(shù)據(jù)

  終究,勝率是一個(gè)非常全面的數(shù)據(jù)。這(很可能)代表了某個(gè)英雄在數(shù)百場(chǎng)游戲當(dāng)中的總體表現(xiàn)。你可以想想有這么一個(gè)函數(shù):這個(gè)函數(shù)將所有影響英雄勝率的因素就加入其中然后得出了一個(gè)基于這些因素代表英雄勝率的數(shù)字。雖然有些英雄的勝率很高,但是在某些情況或者特定的戰(zhàn)術(shù)/對(duì)陣當(dāng)中表現(xiàn)的并不好,所以就會(huì)有人說(shuō)這個(gè)英雄被高估了。這些都是玩家個(gè)人主觀的看法,并不能夠影響英雄的整體表現(xiàn)。“某個(gè)英雄勝率高只是因?yàn)榇蠹也恢涝趺磳?duì)付ta。”“某個(gè)英雄勝率高是因?yàn)檎l(shuí)誰(shuí)誰(shuí)總玩。”雖然這樣的說(shuō)法有一些價(jià)值,但是最終這些說(shuō)法中涉及的因素只對(duì)勝率有很小很小的影響。那么接下來(lái)讓我們研究一個(gè)比較有趣的因素,英雄使用率。

  英雄使用率對(duì)于勝率的影響

  英雄的使用率可以非常顯著的影響英雄的勝率。

  統(tǒng)計(jì)顯著性

  在我們具體分析使用率之前,明白什么叫統(tǒng)計(jì)顯著性對(duì)于理解使用率的影響非常重要。每當(dāng)我在這篇文章當(dāng)中提到“顯著”這兩個(gè)字的時(shí)候,我都指的是它在統(tǒng)計(jì)學(xué)當(dāng)中的意義。不需要過(guò)多的分析,我們都知道厄加特在王者組當(dāng)中最近的五場(chǎng)比賽有80%的勝率并沒有代表性,因?yàn)閿?shù)據(jù)的樣本太小了。擁有足夠的樣本容量,對(duì)于數(shù)據(jù)的意義相當(dāng)重要。不同的數(shù)據(jù)當(dāng)中,“足夠”的概念也有所區(qū)別;對(duì)于我們研究的內(nèi)容來(lái)說(shuō),只需要幾百場(chǎng)游戲就夠了,當(dāng)然越多越好了。這個(gè)要求或許比很多玩家預(yù)想中的要低;即便是大發(fā)明家的數(shù)據(jù)也相當(dāng)?shù)娘@著了。

        以上就是關(guān)于LOL勝率數(shù)據(jù)能代表什么的介紹。

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