作者: zutvfu 2015-03-31 15:37 [查查吧]:uabf.cn
穿越火線挑戰(zhàn)模式以相對的高難度和團(tuán)隊合作性,富有較高的可玩性和可操作性依舊很受大家的喜愛,業(yè)余消遣的不錯選擇,下面就跟大家聊聊一些關(guān)于挑戰(zhàn)模式的那些事.
1、裝備的選擇,以及血量控制,建議有條件的,推薦防彈衣與彈夾的硬件添加,畢竟三無選手在挑戰(zhàn)模式中還是會蠻尷尬的,即便很厲害,也是一樣尷尬,防彈衣在挑戰(zhàn)中可以抵消30%左右的傷害,相當(dāng)于基礎(chǔ)生命值由100hp增加到了150hp左右的上限血量,同時復(fù)活幣和“吃藥”也是挑戰(zhàn)模式必不可少的道具。在一定范圍內(nèi)使用血藥,也會有相當(dāng)于額外增加50%的效果,增加存貨數(shù)量,才更有希望取得勝利。
2、對于槍械的選擇較其他戰(zhàn)斗模式,尤為重要,如果玩家的主武器不稱心,可能再好的技術(shù)和意識,也很難得到充分的發(fā)揮和施展,其中點(diǎn)射優(yōu)于盲目掃射,挑戰(zhàn)模式中頭部造成的傷害是普通攻擊3到4倍血量,是一個非常明智的選擇和取舍,掃射方面壓槍技巧也可以在此時實戰(zhàn)中得到檢驗,與小怪獸保持一個相對的有效距離,以保證一個最佳的攻擊效果。
3、小怪獸的數(shù)量,永遠(yuǎn)是不需要擔(dān)心的,而當(dāng)有一大群小怪獸襲來時,建議優(yōu)先處理掉高敏捷的小怪獸,高敏捷的怪獸最容易傷害到你,動作相對較快,而血量也相對較少,如果和隊友之間的火力不是占有絕對優(yōu)勢,或是絕對集中,建議游走擊打,選擇有利地形,盡量避免被圍攻的局面發(fā)生。
4、角色死亡不是一個什么新鮮詞,多數(shù)小伙伴挑戰(zhàn)中途死亡后會直接退出,死亡黑白屏幕時,會出現(xiàn)一分鐘選擇時間。復(fù)活或是退出,角色死后還可以看見挑戰(zhàn)場景時,一分鐘的時間等待復(fù)活,等待一分鐘,如果隊友在一分鐘內(nèi)能通過當(dāng)前關(guān)卡,那么通關(guān)的獎勵分?jǐn)?shù)可以加進(jìn)自己的成績,可以因此就能達(dá)到更高一級的獎勵。
5、挑戰(zhàn)模式部分地圖存在自爆怪,這個已經(jīng)不是新鮮東西了,但往往在實戰(zhàn)中,都會深受其害,即便是老手,有時也會容易不小心丟掉性命,建議優(yōu)先打爆所有的自爆怪,而不是靠近引爆,同時還可以獲得相當(dāng)滿意的分?jǐn)?shù)。沖鋒時有的放矢,充分利用地圖中的掩體,同時注意留心,找到最佳回避攻擊的撤退(逃跑)路線。
6、小怪獸的暴走狀態(tài),值得一提的是一般在固定的關(guān)卡數(shù),和小伙伴做好充分的心理準(zhǔn)備,同時合理布局,火力集中,這時請不要因為自己怕死,而輕易改變位置,或是把位置給怪獸留出來,那樣結(jié)果會很糟糕的。雷達(dá)與地圖的時效互動,及時觀察左上角的小地圖,多多留意敵軍的量與位置的變化,積極支援受困隊友。游戲很重要一點(diǎn)是要相信隊友,即便是野戰(zhàn),配合才是取得挑戰(zhàn)模式勝利的硬道理。
以上就是關(guān)于穿越火線挑戰(zhàn)模式實戰(zhàn)心得分享的介紹。
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