Skyward獲最佳游戲 細數(shù)近年蘋果悠閑游戲佳作(3)

作者: rmfvjc  2015-01-29 14:00 [查查吧]:uabf.cn

  HTML5作為游戲業(yè)持續(xù)關(guān)注的新技術(shù)方向,Html小游戲創(chuàng)收的潛力目前還十分有限,根據(jù)昨晚gamelook發(fā)布的H5數(shù)據(jù)報告,國內(nèi)H5游戲的7日留存率只有1%,這比原生手游(App)低了幾十倍。也就是說,H5模式的游戲目前無論是從游戲運營、還是廣告創(chuàng)收的角度看價值均有限,眼下還有很多問題有待解決,而且十分受限于所寄生的平臺:微信的態(tài)度。

  Ketchapp Studio的做法相信很多人可以看的出來,就是不斷的尋找爆點,找付費榜和免費榜被證明了的成熟玩法,然后快速進行改進和產(chǎn)出,通過量化的方式賭爆款,一個成功的手游可以帶動該公司旗下多款手游下載量的提高。

  換句話說,Ketchapp公司把每一款輕度休閑游戲都當成了一個相互導(dǎo)量的平臺入口,雖然輕度休閑游戲的壽命有限,但App是可以在用戶設(shè)備中存在一段時間的,只要用戶多次進入該游戲,Ketchapp就有機會把用戶導(dǎo)向新發(fā)布的手游中,這樣循環(huán)往復(fù),所以,雖然目前在主要地區(qū)尚未出現(xiàn)付費榜冠軍的手游,但Ketchapp憑借用戶量的積累和產(chǎn)品數(shù)量的優(yōu)勢,已經(jīng)連續(xù)2個月進入了全球手游下載榜前5名。

  另一種模式:精品化休閑手游

  我們從榜單中還可以看到另一個公司,那就是Outfit7,該公司曾經(jīng)憑借2010年推出的《會說話的湯姆貓》積累了大量用戶,而到目前為止,四年多以來該公司累計發(fā)布了32款iOS游戲,使用的同是Talking系列,而且都是采用精品化的方式在做輕度休閑手游。

  但從結(jié)果上來看,雖然Outfit7也多次進入了全球手游發(fā)行商下載量前十,但由于玩法較為單一,而且精品化產(chǎn)品的研發(fā)周期較長,所以該公司的表現(xiàn)不是特別穩(wěn)定。在該公司四年多以來推出的32款手游當中,獲得了較好表現(xiàn)的只有原版手游以及《我的會說話的湯姆貓》和上個月推出的《我的誰說話的安吉拉》(My Talking Angela)。

  手游市場在快速的變化,也在不斷的成熟。在全球手游收入榜上,我們已經(jīng)很難看到前三名出現(xiàn)變化。但對于小團隊來說,有2種方式可以選擇,要么做輕度休閑游戲依靠廣告收入,要么就依靠玩法創(chuàng)新,打造獨特的付費游戲,雖然不能沖到收入榜前3,但依然有很大的成功機會。

  而在輕度休閑游戲方面,也有2條路可以走,一個是做精品化的休閑手游形成品牌化產(chǎn)品系列,比如《會說話的湯姆貓》;另一條路,或許就是Ketchapp這種策略,把每一個爆款輕度休閑游戲作為導(dǎo)量入口,以‘滾雪球式’的方法一步步做大,最大化廣告收入。

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