dota2秀逗魔導(dǎo)士進(jìn)階篇(2)

作者: gjsxzq  2014-02-28 10:20 [查查吧]:uabf.cn

  熾魂

  莉娜每次施法都會(huì)給她帶來攻擊和移動(dòng)速度提升。可以疊加。持續(xù)7秒。

  技能:被動(dòng)

  攻擊速度提升:40 / 55 / 70 / 85

  移動(dòng)速度提升:4% / 5% / 6% / 7%

  最大疊加數(shù):3

  這個(gè)技能是莉娜的被動(dòng)技能,滿級時(shí)最高可以提供255點(diǎn)的攻擊速度,接近極限攻速,所以路人局會(huì)有玩家借助這個(gè)技能來用莉娜打后期。這個(gè)技能在常規(guī)的莉娜加點(diǎn)中屬于最后加甚至不加的,作用主要就是提供一定的加速效果和少量的物理爆發(fā)能力擊殺在承受一輪技能后還沒有倒下的敵人,以及追殺。當(dāng)然,對于一個(gè)有了裝備支撐的莉娜來說,這個(gè)技能提供的攻速也可以打出非常高的物理輸出,這一點(diǎn)在后面會(huì)講到。

dota2秀逗魔導(dǎo)士進(jìn)階篇
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  神滅斬

  對單個(gè)敵方單位射出閃電,造成大量傷害。 可用神杖升級。

  魔法消耗:280/420/680

  冷卻時(shí)間:70/60/50

  技能:單位目標(biāo)

  影響:敵方單位

  傷害類型:魔法

  傷害:450 / 675 / 950

  神杖升級傷害:600 / 925 / 1250

  神杖升級施法距離:900 / 900 / 900

  這個(gè)技能是莉娜爆發(fā)的來源,藍(lán)耗極高,但是傷害同樣可觀,6級瞬間打出的450點(diǎn)魔法傷害結(jié)合其他技能足以瞬間擊殺對方一個(gè)英雄。這個(gè)技能的傷害很足,所以一般建議這個(gè)技能在GANK中最先使用,以免浪費(fèi)己方的輸出。用這個(gè)技能搶人頭的玩家經(jīng)常會(huì)招致隊(duì)友的不滿,因?yàn)檫@樣會(huì)浪費(fèi)神滅斬極高的傷害。但是到了后期,這個(gè)技能的傷害已經(jīng)不足以秒殺對方,這時(shí)的這個(gè)技能主要體現(xiàn)一個(gè)壓制效果,在團(tuán)戰(zhàn)開始時(shí)直接給對面主力大招,使得對方陷入兩難的困境,團(tuán)戰(zhàn)剛剛開始已經(jīng)殘血,不適合繼續(xù)作戰(zhàn)也不適合撤退,給己方創(chuàng)造團(tuán)戰(zhàn)的優(yōu)勢。

  四、英雄定位

  莉娜在游戲中的定位一般是中單帶節(jié)奏的主力法師或者是邊路保大哥的強(qiáng)力輔助,這兩種路線在路人局個(gè)人偏向于中單帶節(jié)奏。路人的節(jié)奏相對于比賽來說更慢,推進(jìn)稍差但是戰(zhàn)斗更多,這時(shí),一個(gè)等級經(jīng)濟(jì)都處于優(yōu)勢的莉娜在小規(guī)模戰(zhàn)斗中的戰(zhàn)斗力非常突出。中路6級的莉娜來到邊路,隊(duì)友稍有配合,擊殺同期5級左右的邊路英雄毫無難度。給大家一些出門和對線選擇,希望對大家有幫助。

  1:中路,中路的莉娜是最常規(guī)和對于莉娜自己來說最好的一種,因?yàn)槔蚰确浅P枰叩燃壍募寄軅妥约旱闹橇Τ砷L,,以此來給予自己更多藍(lán)量去釋放技能。中路的對線有幾種情況了。853的出門就比較狠了,莉娜前期的攻擊力是不錯(cuò)的,可以在別人補(bǔ)刀的時(shí)候點(diǎn)一下t一下點(diǎn)兩下,這樣的傷害是最高的。打近戰(zhàn)不用說,打遠(yuǎn)程就是比較難了,說實(shí)話現(xiàn)在的版本莉娜現(xiàn)在在中路已經(jīng)不能再稱為路霸了,但是對除了天怒法師,冥界亞龍,哈斯卡這些路霸的時(shí)候就比較困難了,但是,這群路霸們?nèi)绻覀冏屑?xì)研究的就會(huì)發(fā)現(xiàn),他們的技能都沒有aoe,前期的時(shí)候推線成為了非常困難的事情。這就給了我們操作的空間,我們可以盡量用aoe清兵,耗對面的血量為自己的吃f和擊殺做好準(zhǔn)備,莉娜不要沖塔(在沒有別人幫你頂?shù)臅r(shí)候)。其實(shí)哈斯卡在前期和莉娜對拼是非常虛的,沒有很高級的魔抗,而且會(huì)有很多小兵在攻擊他,所以在3級前可以用自己的650碼補(bǔ)刀,盡快地補(bǔ)出瓶子,這樣才可以控f。

  2:優(yōu)勢路保大哥,先在第一波野的時(shí)候53秒拉雙野,然后全部單吃經(jīng)驗(yàn),讓大哥在線上補(bǔ)刀,這樣可以讓自己很快地到3級,如果線上的大哥是像流浪劍客那樣有控制的就比較好配合,兩級t一級d。線上耗一波之后直接接后手暈擊殺。。

  3:劣勢路單,其實(shí)莉娜前期只要等級,劣勢路單的話就不然太浪,因?yàn)槔蚰人旧砭蜎]有任何的閃爍和隱身逃生技能,只要蹭經(jīng)驗(yàn)就可以,在塔下的時(shí)候用自己的技能補(bǔ)刀,并且好以下對面的血,這樣當(dāng)中路的人來gank就很好動(dòng)手。莉娜劣勢路就一句話,別太浪,在被別人追的時(shí)候一般是可以反殺的。

  莉娜通常在一場比賽中的定位是ganker 帶節(jié)奏者。主要的前期和魔法輸出。尤其是在水平較高的局中,她擔(dān)任的還是一個(gè)后手的控制。一般來說莉娜在團(tuán)戰(zhàn)中所作的是一個(gè)不停地在后排輸出以及秒殺對面c位的一個(gè)以猥瑣為己任的英雄,尤其是在對面的魔抗不是很高的時(shí)候,但是實(shí)在不行的時(shí)候。比如:敵法師 地卜師之類的英雄對于莉娜來說有些時(shí)候是不得不秒的。

  所以我們的出裝還是的因?yàn)檫@個(gè)而有所改動(dòng)。有一點(diǎn),我們在gank的時(shí)候一般來說是先t,再大,最后d一下,因?yàn)閐的范圍比大要大,所以才能放在最后。當(dāng)然,我們必須在t的時(shí)候取消施法后搖,以此來造成攻擊的最大化。

  當(dāng)然也可以結(jié)合好自己的刷錢和gank的節(jié)奏,做一個(gè)像我上面提到的一個(gè)c位的莉娜。當(dāng)然,最好是2號位的莉娜,1號位實(shí)在有點(diǎn)擔(dān)當(dāng)不起。

  如果走的是一個(gè)輔助的法師,那么出裝就可以更加偏團(tuán)隊(duì)裝。神裝為:飛鞋,阿推斯,紛爭,推推,梅肯,羊刀。這樣的莉娜輔助是相當(dāng)?shù)膹?qiáng)悍。

  帶一點(diǎn)物理,又不是全靠物理的可以出:紫苑,林肯,飛鞋,a杖,跳刀,刷新(羊刀)。

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