炫斗之王游戲 炫斗之王游戲玩法介紹

作者: 賈制  2014-02-18 11:39 [查查吧]:www.uabf.cn

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  炫斗之王

  作為拓展格斗網(wǎng)游題材的重點(diǎn)新品,《炫斗之王》是由騰訊游戲琳瑯天上工作室歷經(jīng)數(shù)年研發(fā)的一款純正格斗對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游,在首發(fā)儀式上,官方公布了游戲的名稱及主要角色,同時(shí)還發(fā)布了由百人制作團(tuán)隊(duì)耗時(shí)數(shù)月制作的CG動(dòng)畫,游戲“激、斗、爽、炫”特點(diǎn)展現(xiàn)得淋漓盡致,一款全新的格斗對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游至此正式誕生。游戲于2012年3月首次封測。2013年4月18日《炫斗之王》正式宣布與日本知名游戲公司SNK Playmore旗下經(jīng)典街機(jī)格斗游戲《拳皇》進(jìn)行深度合作,并植入該系列經(jīng)典角色,玩家將能在回味經(jīng)典格斗樂趣的同時(shí),體驗(yàn)與億萬線上玩家同場競技的無窮魅力。

  游戲玩法

  基礎(chǔ)名詞

  格斗游戲,通常是以1對(duì)1的方式進(jìn)行戰(zhàn)斗,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),最先將對(duì)手的血量降為0的一方被判定為本回合獲勝。

  當(dāng)規(guī)定時(shí)間到時(shí),如果雙方的血量均沒有降為0,則剩余血量高的一方獲勝。

  當(dāng)規(guī)定時(shí)間到時(shí),如果雙方的血量完全相同,則定為平局(DrawGame),雙方進(jìn)行加時(shí)賽。

  游戲采取五局三勝制,當(dāng)有一方累積勝利三回合時(shí),本次戰(zhàn)斗宣告全部結(jié)束。

  1.屬性

  血量:角色最基本的屬性,受到對(duì)方攻擊時(shí)會(huì)損失血量,一旦血量降為0,則該角色被判本局戰(zhàn)斗失敗。在戰(zhàn)斗中,界面上方會(huì)有很明顯的血量槽提示,戰(zhàn)斗中需要隨時(shí)關(guān)注自己與對(duì)方的血量。

  能量:攻擊對(duì)手、被對(duì)手擊中都會(huì)使能量槽增長。能量槽一旦蓄滿,會(huì)獲得一格能量。角色在使用超必殺、爆氣、爆氣閃身等系統(tǒng)時(shí),都會(huì)消耗掉一格或兩格能量。在戰(zhàn)斗中,界面下方會(huì)有能量槽的提示。

  爆氣狀態(tài):需要消耗一格能量進(jìn)入的狀態(tài),攻擊力會(huì)提升。同時(shí)在該狀態(tài)下使用超必殺技時(shí),會(huì)自動(dòng)升級(jí)為MAX超必殺技。但這種狀態(tài)只能持續(xù)一小段時(shí)間。

  2.戰(zhàn)斗

  普通攻擊:不消耗任何能量,使用拳腳進(jìn)行的基礎(chǔ)攻擊方式。包括輕拳(LP)、輕腳(LK)、重拳(HP)、重腳(HK)。普通攻擊在地面站立、地面下蹲與空中三種狀態(tài)中都可以使用。

  超重?fù)簦河纸写碉w攻擊,命中對(duì)手之后,受擊方將會(huì)被打飛比較遠(yuǎn)的距離。

  特殊技:可以連接在普通攻擊與必殺技或超必殺技之間的特殊攻擊,通常會(huì)有特殊的判定效果。

  必殺技:格斗的主力技能,擁有各種不同的判定與特效。必殺技使用時(shí)不需要消耗任何能量,并且會(huì)積累能量,但由于每個(gè)角色的必殺技性能各不相同,因此在使用時(shí)會(huì)有不同的時(shí)機(jī)要求。

  超必殺技:消耗一格能量才能施展的技能,傷害比必殺技高,并且擁有華麗的特效和獨(dú)特的打擊動(dòng)作。

  MAX超必殺技:在爆氣模式下使用超必殺技時(shí),會(huì)自動(dòng)升級(jí)為對(duì)應(yīng)的MAX超必殺技,傷害更高,效果更為酷炫。

  奧義:神秘而強(qiáng)大的招式,迄今為止還沒人能夠完全了解。

  3.格斗術(shù)語

  COUNTER:一般來說是是指成功將對(duì)手的攻擊截?fù)?,明顯一點(diǎn)說,既是在對(duì)手使出招式之時(shí),我方成功做出攻擊攔截,COUNTER在某些游戲中亦有反擊的含義,但其實(shí)都是指我方的截?fù)魟?dòng)作。

  反擊:字面上比較容易理解的詞語,但具體一點(diǎn)說,既是對(duì)手使出了反擊(不論是否擊中)之后,我方做使出之必定擊中攻擊;亦有一說是追打、反打。要注意的是反擊一詞用于動(dòng)作形容,并不指定是系統(tǒng)的形容。

  FAME:通常會(huì)在攻略或數(shù)據(jù)表示中出現(xiàn)的詞語,意思是1/60秒。由于大部分的格斗游戲都是以1/60秒為單位,而且角色的的、動(dòng)作亦是以1/60秒計(jì)算,所以招式的出招時(shí)間、收招時(shí)間等等均是以FAME來做單位。

  二擇:二分之一機(jī)會(huì)成功的詞語,例如打擊或投技、中段或下段便是最佳的二擇例子。

  CANCEL:意思是取消了招式的收招動(dòng)作而使出另一招。

  先讀:戰(zhàn)略用的形容詞,也叫預(yù)讀,意思是預(yù)測對(duì)手下一步的行動(dòng),并做出相應(yīng)的對(duì)策。這個(gè)詞帶有不確定的意思所以一般都會(huì)是用于提醒玩家的攻略記載。

  互動(dòng):形容時(shí)間的詞語,意思是我方和對(duì)手都能在同時(shí)行動(dòng);通常都會(huì)用來形容收招的時(shí)間。

  指令:基本動(dòng)作形容詞,意思是招式的輸入步驟。

  硬直:是指角色完全不接受任何輸入(包括擋格)的時(shí)間。

  GUARD不能:既是不能作出防御的形容詞,但是要留意的是GUARD不能不等于必定擊中,只不過是被攻擊不能擋格罷了,簡而言之,GUARD不能技都是可以回避的;一般來說都是形容“攻擊招式”。

  GUARD CRUSH:意思是不能防守的不受控狀況,通常都是防守者過分依賴擋格才會(huì)出現(xiàn)的的特殊系統(tǒng)。

  眩暈 氣絕:主要是平面格斗游戲的系統(tǒng);意思是角色出現(xiàn)一段不受控制之硬直時(shí)間。然而亦有一些特殊的招式是立即令對(duì)手出現(xiàn)眩暈、氣絕的。

  強(qiáng)制:意思是計(jì)算機(jī)指定的特殊動(dòng)作,很少做單一使用的形容詞。例如“強(qiáng)制擋格”,即使沒有輸入擋格的指令,計(jì)算機(jī)應(yīng)會(huì)為玩家判別為擋格;“強(qiáng)制CANCEL”既是本身不能作出CANCEL連接的招式卻可以利用某一特定的方法將招式作出CANCEL。

  追加輸入:由于很多招式是由一連串的輸入組成的,所以出現(xiàn)了這個(gè)[追加]的詞語,意思是招式成功使出之后的復(fù)數(shù)輸入。追加一詞亦可用做其它的形容,例如“追加攻擊”, “連擊”。

  攻擊判定:角色使出招式時(shí),能夠攻擊對(duì)方的有效范圍距離,而此范圍便會(huì)稱為攻擊判定,一般情況下也會(huì)包括投技的有效范圍。

  相殺:意思既是雙方同時(shí)作出攻擊并同時(shí)擊中對(duì)方。

  無敵:不會(huì)受到任何攻擊的形容,通常都是配合不同的詞語使用的,例如“無敵時(shí)間、無敵判定”。

  上/中/下段:意思是攻擊判定的屬性,上段是必須站立防守的,下段是必須下蹲防守的,中段是站立或下蹲均可防守或回避。

  DOWN:主要是形容角色狀況的形容詞,意思是角色受到攻擊并倒地,一般情況下都是用作連接其它詞語使用的。例如“DOWN回避”“DOWN攻擊”等等。

  浮空:在3D游戲當(dāng)中的意思是被打至飄起,并存在攻擊判定。

  吹飛:狀況形容詞,意思是擊中后被打至飛離,另有一說為擊飛。一般來說是指一些特殊的攻擊,令我方和對(duì)手分開一段距離。

  目押:意思是按照指定的節(jié)奏輸入,通常是指“接受輸入時(shí)間”極短的固定連續(xù)技,需要玩家的準(zhǔn)確度和節(jié)奏感。

  摑技:投技的一種,當(dāng)成功捕捉對(duì)手后可以做連打以增加攻擊力。大部分的摑技都是接受攻擊者的輸入故被攻擊者之連打輸入將會(huì)影響爭脫的快或慢,此技例如:1P按AC投,2P同時(shí)可按AC投解開。

  受身:在角色被擊中后出現(xiàn)的硬直時(shí)間中作出指定的輸入,成功的話角色便最快的回復(fù)作戰(zhàn)狀態(tài)的名詞。

  起上:角色被打至倒下時(shí),恢復(fù)正常作戰(zhàn)狀態(tài)的過程。

  空振:使出招式完全不接觸到對(duì)手。

  投技:其本投技詞語,一般來說是不能以擋格來防御的捕捉系攻擊,一般情況下均是有指定的攻擊力,而且不會(huì)受修正值的影響。

  指令投:主要是形容以特定指令輸入的投技,而這個(gè)詞語出現(xiàn)是因?yàn)橥ǔV噶钔稌?huì)有通常投技所沒有的優(yōu)勢,故這個(gè)詞語是用作分野兩者使用。

  連續(xù)技:意思是攻擊者的連續(xù)攻擊。而”連續(xù)技“的定義可以說是被攻擊者會(huì)在強(qiáng)制的情況下完全被擊中。反過來說,對(duì)方擋格時(shí)被計(jì)算機(jī)判定為強(qiáng)制擋格的亦可稱得上是連續(xù)技。

  連攜技:雖然字面上有連續(xù)的意思,但其實(shí)“連攜技”一詞是指連續(xù)使出的攻擊技組合,而對(duì)手是能夠在當(dāng)中作出防守的回避。具體一點(diǎn)說是使出者的連續(xù)攻勢,但其實(shí)組合中應(yīng)存在著空隙。

  通常技:又指普通技,是指單以按鈕使出招式,當(dāng)然也包括了蹲下、跳躍的簡單方向桿操作。

  特殊技:是指方向+按鈕的招式,和必殺技的分別是特殊技通常是以“方向桿單一輸入”+“按鈕”,而必殺技是需要較復(fù)雜的輸入。

  必殺技:須以復(fù)數(shù)輸入才能使出的攻擊技;而必殺技的特點(diǎn)是技屬性會(huì)較通常技、特殊技為多。

  飛行道具:意思是移動(dòng)的攻擊判定,部分格斗游戲之飛行道具會(huì)帶有被攻擊判定;但是飛行道具的共通點(diǎn)是飛行道具受到攻擊后并不會(huì)影響到角色。

  擋身技:在招式使出后沒有攻擊判定,在一定時(shí)間內(nèi)受到打擊會(huì)自動(dòng)使出招式。

  打防技:使出后若對(duì)手攻擊己方則表現(xiàn)為類似于擋身技的反擊效果,若對(duì)手不攻擊己方則表現(xiàn)為一般的必殺技。

  BUG:漏洞,一般指的就是游戲漏洞的意思!

  裸殺:就是指空放必殺,說直接點(diǎn)就是你站那好好的,別人一過來打你,你什么招都不放就直接放必殺!一般比賽禁裸殺僅針對(duì)97。因?yàn)殪哦分醯某貧⑴卸ú粡?qiáng),所以炫斗之王是支持裸殺的!

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