鹿鼎記怎么加點(diǎn) 玩家心得經(jīng)驗(yàn)分享

作者: gcquq  2014-02-18 11:36 [查查吧]:www.uabf.cn

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  《鹿鼎記》怎么加點(diǎn)?玩家心得經(jīng)驗(yàn)分享!

  一、極端加法

  極端加法一般就是說(shuō)把所有屬性點(diǎn)加到一個(gè)項(xiàng)目上面,比如全體,全力,全技巧等等。

  1、全體加法

  全體的加法適用于所有職業(yè),這加法,無(wú)論怎樣,你都能體會(huì)到它的好處。游戲中有句永恒不變的真理:血多才是王道。這讓全體加法成了一個(gè)主流加法,無(wú)論是藥師,猛將,隱者,還是火槍,賢者,劍客,血量多了成活率高了。尤其是在游戲的初期,強(qiáng)烈的支持全體加法,基本上各個(gè)職業(yè),每20點(diǎn)可以加1000多血,還是有的,這讓在裝備缺乏的年代成了生存的關(guān)鍵。

  2、全技巧加法

  全技巧的加法也適用于所有職業(yè),這加法不同于全體而言在于時(shí)間問(wèn)題,初期,全體的加飯讓玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的裝備提升后,普遍都是追求加血裝,每20點(diǎn)1000的血量反而不值得去在意了。

  后期的PK在于命中跟暴擊,而技巧可以彌補(bǔ)。所以如果你要做暴力職業(yè),全技巧的加法還是不錯(cuò)的選擇。

  3、全力量,全靈氣加法

  猛將、火槍、劍客是力量系的,可以選擇全力量加法;賢士、隱者、藥師屬于法系職業(yè),可以選擇全靈氣加法。

  這兩種加法都會(huì)提高職業(yè)的攻擊力,雖然大家都在一定程度上追求高攻擊,可僅僅在游戲的初期能顯示出一點(diǎn)效果,但那點(diǎn)效果對(duì)于全體加法而言又是小巫見(jiàn)大巫了。到了80級(jí),100多點(diǎn)的屬性點(diǎn),對(duì)各職業(yè)加的攻擊僅僅是幾千點(diǎn)而言,對(duì)于動(dòng)不動(dòng)就是幾萬(wàn)幾十萬(wàn)的攻擊而言,真就是太浪費(fèi)了,別忘了你還有伙伴,能幫你攻擊,現(xiàn)在一個(gè)伙伴幾十萬(wàn)的攻擊的也不是不存在。因此游戲王道:血多。

  因此,此類加法并不適應(yīng)后期,僅僅游戲初期因?yàn)檠b備的缺乏,可以作為考慮!

  4、全身法、全筋骨

  全身法的,我確實(shí)沒(méi)試過(guò),據(jù)說(shuō)火槍很多都會(huì)加身法,追求的是回避。但我覺(jué)得在高命中跟高回避而言,我還是追求的是高命中,因?yàn)橹袊?guó)有句古話:先下手為強(qiáng),后下手遭殃。這個(gè)加法,我還是不發(fā)表啥意見(jiàn)了,仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智了。

  全筋骨,覺(jué)得藥師跟猛將可以嘗試加加,因?yàn)檫@兩個(gè)職業(yè)都是需要防御跟氣值的。以前御膳房時(shí),有個(gè)玩家跟我說(shuō)起過(guò),說(shuō)專職的奶媽型,該加全筋骨。防御高,氣值高,這不是奶媽所需要的么?而猛將是隊(duì)伍的抗怪型職業(yè),防御也是必不可少。

  二、平均加法

  各屬性根據(jù)自己職業(yè)的需求平衡的投入,這就算是平衡加法了!

  這類加法就很多了,根據(jù)角色的需要可以不同的加法,也是為了讓自己的狀態(tài)最大化。

  這個(gè)就是更加復(fù)雜的話題了,究竟怎樣把寶貴的5個(gè)點(diǎn),分配到幾個(gè)屬性上面,是個(gè)難題。

  這里我就僅僅是拋磚引玉下,講下火槍的平均加法,其他職業(yè),希望大家能夠指出。

  火槍的屬性中,各點(diǎn)提升屬性是回避最高,基礎(chǔ)成長(zhǎng)值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我們幫的幫主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的話而言,能夠放完轟天雷,我的任務(wù)已經(jīng)完成。

  當(dāng)然還有玩家是追求的是練級(jí)型,或者是安全型,因此是加了體跟技巧,3體2技巧,2體3技巧,都有,甚至有1體,4技巧的,當(dāng)然我也說(shuō)了,怎樣平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!

  火槍,平衡了,加體,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,還是需要自己衡量了。

  最后,關(guān)于平均加法,不得不說(shuō)下的就是,游戲的后期,往往是不行的,對(duì)裝備的需求普遍大于極端加法的(或許我是謬論了,一笑而過(guò)吧!)。

  現(xiàn)在你知道鹿鼎記怎么加點(diǎn)了嗎?

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