鮮血dk天賦 dk鮮血坦克天賦分析(2)

作者: xgget  2014-01-16 16:11 [查查吧]:www.uabf.cn

  第四層:

  天災契約:

  2分鐘CD無消耗,吃下你的食尸鬼獲得50%的最大生命值,小圣療,坦克必點沒的黑! 別問我為什么

  死亡虹吸:

  1死符無CD40碼,制造xxx傷害回復相當于傷害的生命值,這玩意唯一的用處就是在純法傷Boss面前放棄靈打改用用虹吸了。(什么叫純法傷?就是一直對著你讀條還不能打斷的那種。)

  這里要特別指出,由于這玩意要死符文,所以你必須要用靈打制造死符文,而且這玩意的傷害有待商議,能否超過靈打的回血量都是個未知數。

  符能轉換:

  10符能啟動10符能每秒消耗無CD,每秒轉化3%最大生命值,和虹吸一樣,面對純法傷Boss時優(yōu)先考慮(或者那種特殊戰(zhàn)斗什么能量無限 小紅龍什么的 )然后讓隊友懂得什么叫硬!當然這玩意最大優(yōu)勢是不占GCD,但是和虹吸相比你也沒法打出更多的符文打擊,來激活第五層天賦,這樣就損失很嚴重了。所以實際效果不如虹吸(除非你虹吸的傷害量連3%的一半都沒有!)

  第五層:

  活力分流:

  消耗5層充能激活一枚鎖定符文,每次符文打擊/凋零纏繞獲得2層充能,這天賦和腐蝕爭議非常大,在我看來這玩意完爆腐蝕,因為戰(zhàn)斗中還有血氣帶來的符能,而且可控的轉化才是坦克最適合的(在最需要的時候制造靈打);對于單發(fā)轉化不能組成雙符文靈打這個問題后面我會說,這玩意最大的缺點是費神,對于玩坦的而言,需要關注的太多,再加上這玩意,如果你還是指揮! 少年你自求多福吧,這對腦部壓力太大了

  符文強化:

  符文打擊/凋零纏繞45%概率激活一枚鎖定符文,這就和改版之前一樣了,不過相較于分流而言這玩意就弱爆了(45%這種概率問題大家都懂的),不過優(yōu)勢是不用太操心。

  符文腐蝕:

  符文打擊/凋零纏繞45%概率使符文恢復速度提高100%,以前的邪天賦機制,現在公用了,總的來講這玩意比強化好,因為同樣是45%腐蝕可以保持符文組序列整齊(其實說白了就是腦子不靈光用他就沒錯了!)和分流相比,你完全不用關心你什么符文鎖定什么符文激活,只管打符文打擊就行了!

  第六層

  符文序列

  腐蝕就不用看了!

  我的說,對于符文序列的調整與應變,是未來決定Dk坦是否優(yōu)秀的重要指標,在高強度的戰(zhàn)斗時,快速反應調整符文序列以及快速判斷靈打激活符文條件。

  當然上面都是理想化設定,真到了戰(zhàn)斗時,跑位戰(zhàn)術應對可能會導致錯過很多。

  在這方面目前有一個非常逗B的設定:當兩枚血符文鎖定時,使用分流,必然使得一枚血符文激活成為死亡符文。

  這個不知道是不是Bug,就和上版本的分流Bug一樣,Blz一直沒處理,也沒影響游戲平衡,所以在Blz處理之前,我們就偷著樂吧。

  分流技巧:

  在理想化的情況下,我們最好保持一枚血符文被激活成死亡符文,變成[死-隨意-隨意-隨意-隨意-隨意],這種狀態(tài),(這枚特殊的死亡符文我以下用K符文代稱)

  在符能處理上不可溢出,一定保證符能不溢出才能最大化充能,在充能層數上也不可溢出,即將到達12層時,如果沒有特殊需要,就用掉K符文,雙鎖血符文再次分流出K符文,來保證在需要的時刻分流可以立刻獲得2死符文。

  現在你知道鮮血dk天賦了嗎?

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