Oculus Rift新功能 可以減少VR游戲畫面抖動(dòng)

作者: 邱以坡  2016-03-29 10:10 [查查吧]:uabf.cn

  近日,Oculus公司創(chuàng)始人Palmer Luckey已為首個(gè)預(yù)訂者送上了Oculus Rift消費(fèi)者版套裝。與此同時(shí),Oculus團(tuán)隊(duì)為Rift消費(fèi)者版增加了一項(xiàng)新功能異步時(shí)間扭曲(Asynchronous Timewarp,簡(jiǎn)稱ATW)。

  據(jù)悉,ATW是一項(xiàng)生成中間幀的技術(shù),可以減少VR游戲的畫面抖動(dòng),將修補(bǔ)畫面抖動(dòng)的20~100倍。即當(dāng)游戲不能保持足夠幀率的時(shí)候,ATW能產(chǎn)生中間幀,從而有效減少游戲畫面的抖動(dòng)。

  此外,ATW技術(shù)還可以令VR設(shè)備在幀率下降的情況下保持渲染質(zhì)量。即當(dāng)你快速轉(zhuǎn)動(dòng)頭部的時(shí)候,畫面會(huì)發(fā)生抖動(dòng)(Judder,是指設(shè)備無(wú)法同步渲染出與頭部動(dòng)作相應(yīng)的畫面)。

Oculus Rift新功能 可以減少VR游戲畫面抖動(dòng)

  比如,在只考慮了頭部旋轉(zhuǎn)的角度但忽略了平移量的情況下,近場(chǎng)位置的畫面抖動(dòng)嚴(yán)重。所以,你會(huì)看到遠(yuǎn)景的位置很清晰,但近景的位置畫面抖動(dòng)。

  不過(guò),ATW技術(shù)也存在一定的局限性。ATW生成的中間幀也可以導(dǎo)致用戶有不舒服的感受。

  雖然ATW技術(shù)早已運(yùn)用于三星的Gear VR中,但基于PC的VR設(shè)備在運(yùn)用這項(xiàng)技術(shù)的時(shí)候遇到一些挑戰(zhàn)。和安卓系統(tǒng)不同,用于Windows系統(tǒng)的ATW需要GPU支持合理的搶占粒度、要求操作系統(tǒng)和驅(qū)動(dòng)程序支持使GPU搶占。

  對(duì)此Oculus團(tuán)隊(duì)表示,將繼續(xù)與微軟、英偉達(dá)、AMD進(jìn)行密切的合作,以優(yōu)化Windows對(duì)Rift的支持。

  同時(shí),美國(guó)時(shí)間3月28日,首批Oculus Rift消費(fèi)者版將正式出貨,售價(jià)599美元。

  以上是給大家介紹的Oculus Rift新功能 可以減少VR游戲畫面抖動(dòng),希望對(duì)您有所幫助!

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