CES國(guó)際消費(fèi)電子展的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備

作者: wvwgiz  2015-01-19 14:37 [查查吧]:www.uabf.cn

   可穿戴設(shè)備在前不久剛剛結(jié)束的2015年CES國(guó)際消費(fèi)電子展上可謂出盡了風(fēng)頭,但是相對(duì)于技術(shù)門檻較低的可穿戴來說,虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域未來的市場(chǎng)潛力可能要更大一些。

  盡管目前我們身邊還沒有出現(xiàn)一款熱賣的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,但是這不妨礙我們?cè)贑ES上看到新穎的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔設(shè)計(jì)、酷炫無比的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用以及制作精良的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲Demo,很顯然,大家都希望能從Oculus帶起來的這個(gè)新興的市場(chǎng)中分得一杯羹。

  同時(shí),本屆CES也讓許多虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域相關(guān)的問題有了明確的答案。比如Oculus Rift的消費(fèi)者版本何時(shí)上市?玩家通過哪種控制方式來體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲?未來是否會(huì)出現(xiàn)能把平板塞進(jìn)去的虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩等等。

  那么,2015年虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域都有哪些值得關(guān)注的新進(jìn)展呢?

  作為虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的領(lǐng)軍企業(yè),Oculus在去年年底已經(jīng)展示過最新的Crescent Bay虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,較上代產(chǎn)品而言,新款頭盔要更為輕便、屏幕清晰度更高,同時(shí)還集成了運(yùn)動(dòng)偵測(cè)攝像頭和耳麥,這都有助于提升用戶在使用該設(shè)備時(shí)的沉浸感,此外其媒體內(nèi)容和社交體驗(yàn)也較以往有所提升。

  然而,關(guān)于普通消費(fèi)者什么時(shí)候才能買到Oculus Rift目前還沒有確切日期,同時(shí)Oculus也沒有透露任何關(guān)于整合手勢(shì)控制技術(shù)的細(xì)節(jié)(其剛剛收購手勢(shì)動(dòng)作追蹤公司Nimble VR),而公司創(chuàng)始人帕爾默·拉奇(Palmer Luckey)在CES上也不過是向與會(huì)者講述了Oculus Rift的未來前景,表示他們已經(jīng)專注虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔研發(fā)兩年半的時(shí)間了,先后推出了DK1、DK2和Crescent Bay三個(gè)測(cè)試版本。

  Oculus的對(duì)手

  雖然我們一直希望Oculus的項(xiàng)目能夠順利進(jìn)行,并在今年推出消費(fèi)者版本的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,但是未來誰將會(huì)成為虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的真正領(lǐng)導(dǎo)者目前還不得而知。

  Sulon VR在本屆CES上展示的Cortex虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的Demo給人們留下了深刻的印象。如果從前面看,Cortex頭盔與其它虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔比較相似,只不過其后方增加了一個(gè)球狀物,該球狀物內(nèi)包含了多個(gè)能夠全息投射周邊環(huán)境的傳感器,能夠?yàn)榕宕髡邘砀颖普娴奶摂M現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。

  從目前的情況來看,虛擬現(xiàn)實(shí)未來走向民用的切入點(diǎn)有可能不是游戲,而是電影。比如Avegant在本屆CES上展示的Glyph虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡就是一款主要用來看視頻的產(chǎn)品,該設(shè)備看起來就像是個(gè)比較笨重的頭戴式耳機(jī)一樣(實(shí)際上它也確實(shí)能當(dāng)耳機(jī)使用),其沒有采用與Oculus、三星和大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)廠商類似的放大屏幕技術(shù),而是通過一塊虛擬視網(wǎng)膜顯示屏將圖像直接投影到用戶的眼鏡上,這種技術(shù)雖然也能玩游戲,但是更加適合那些喜歡看電影的用戶。

  雷蛇OSVR

  如果問虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域目前最需要什么東西,答案無疑就是開源的解決方案。雷蛇在本屆CES上聯(lián)合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)廠商Sensics發(fā)布了開源虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)OSVR,希望借此加速虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的發(fā)展。雷蛇表示希望把OSVR打造成虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的Android,所以各種軟硬件都可以整合到該平臺(tái)上,包括虛幻引擎4與Unity 3D等游戲引擎、各個(gè)移動(dòng)平臺(tái)的應(yīng)用、屏幕、鏡頭、眼球追蹤、攝像頭等組件。同時(shí),雷蛇還在CES上推出了一款與Oculus Rift比較相似的OSVR樣品Hacker Dev Kit。

  雷蛇的研發(fā)總監(jiān)卡·迪·菲奧雷(Luca Di Fiore)在CES上表示,未來他們不會(huì)與其他虛擬現(xiàn)實(shí)廠商進(jìn)行直接競(jìng)爭(zhēng),而是會(huì)支持他們進(jìn)行軟件系統(tǒng)方面的開發(fā),從而推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以更快的速度發(fā)展,“如果我是一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者的話,那么我并不會(huì)去過多考慮每款設(shè)備的缺陷,我只能選擇去適應(yīng)它,”菲奧雷說道,“但是有開源的系統(tǒng),這些問題可能就不復(fù)存在了。”

  內(nèi)容問題

  如果4K電視一樣,虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域目前也面臨著“雞和雞蛋”的問題。在購買虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的用戶量沒有到達(dá)一定規(guī)模之前,我們將難以看到高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲或電影等內(nèi)容,但是如果沒有高質(zhì)量的內(nèi)容,消費(fèi)者可能會(huì)因?yàn)殡y以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的優(yōu)勢(shì)而放棄購買,所以得看有哪家廠商樂意在這個(gè)領(lǐng)域率先邁出這艱難的第一步。

  三星針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容上線的Milk VR商店算是一個(gè)值得肯定的舉措,里面的內(nèi)容搭配Gear VR虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩能夠?yàn)榕宕髡邘聿诲e(cuò)的體驗(yàn),但目前這個(gè)商店中的內(nèi)容非常少,同時(shí)也不是完全開放的,所有的內(nèi)容都需要經(jīng)過三星的審核才能夠發(fā)布出來。

  此外,我們?cè)诮衲甑腃ES上還看到一些前景光明的360度全景攝像頭,比如Giroptic公司的360cam,這款號(hào)稱“全球首款全高清360度相機(jī)”的攝像頭看起來像一個(gè)梨子一樣,其周邊配備了三顆185度的魚眼鏡頭,可以用來實(shí)時(shí)捕捉和拼合全景高清視頻。所以我們認(rèn)為半年內(nèi)這種類似的全景拍攝技術(shù)可能也會(huì)被整合到虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域之中,從而帶來更加真實(shí)的體驗(yàn)。

  不管怎樣,消費(fèi)版本的Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔應(yīng)該已經(jīng)在路上了,這款設(shè)備的屏幕分辨率和音視頻效果都會(huì)得到大幅提升,再加上虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的持續(xù)增長(zhǎng)(1月底將會(huì)有12部獨(dú)立的虛擬現(xiàn)實(shí)電影將會(huì)在圣丹斯電影節(jié)上亮相),我們有理由相信2015年將會(huì)成為虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域開花結(jié)果有所收獲的一年。

        以上就是關(guān)于CES國(guó)際消費(fèi)電子展的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的介紹,希望對(duì)您有所幫助!

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