3d顯示器怎么樣 不閃式3d顯示器技術(shù)介紹

作者: 許皿  2012-12-21 17:15 [查查吧]:uabf.cn

  3D顯示器一直被公認(rèn)為顯示技術(shù)發(fā)展的終極夢(mèng)想,多年來(lái)有許多企業(yè)和研究機(jī)構(gòu)從事這方面的研究。日本、歐美、韓國(guó)等發(fā)達(dá)國(guó)家和地區(qū)早于20世紀(jì)80年代就紛紛涉足立體顯示技術(shù)的研發(fā),于90年代開(kāi)始陸續(xù)獲得不同程度的研究成果,現(xiàn)已開(kāi)發(fā)出需佩戴立體眼鏡和不需佩戴立體眼鏡的兩大立體顯示技術(shù)體系。下面為大家介紹下3d顯示器怎么樣,不閃式3d顯示器技術(shù)介紹吧

  利用自動(dòng)立體顯示(AutoSterocopic)技術(shù),即所謂的“真3D技術(shù)”,你就不用戴上眼鏡來(lái)觀看立體影像了。這種技術(shù)利用所謂的“視差柵欄”,使兩只眼睛分別接受不同的圖像,來(lái)形成立體效果。

  平面顯示器要形成立體感的影象,必須至少提供兩組相位不同的圖像。其中,快門(mén)式3D技術(shù)和不閃式3D技術(shù)是如今顯示器中最常使用的兩種。

  不閃式3D的畫(huà)面是由左眼和右眼各讀出540條線(xiàn)后,倆眼的影像在大腦重合,所以大腦所認(rèn)知的影像是1080條線(xiàn)。 因此可以確定不閃式為全高清。

  通過(guò)世界著名認(rèn)證機(jī)關(guān)Intertek(德國(guó))跟中國(guó)第三研究所客觀認(rèn)可不閃式3D的分辨率,垂直方向可讀出1080(左/右眼各觀看到540線(xiàn)),在佩戴3D眼鏡后可以清楚的觀看到全高清狀態(tài)下的3D。

  接起了3D潮流的世界著名導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆在今年4/11某個(gè)新聞活動(dòng)里發(fā)表感嘆說(shuō),不閃式3D技術(shù)今后的局勢(shì)會(huì)非常光明。現(xiàn)在許多3D片源廠家都以不閃式3D方式制作3D片源,以至于3D片源業(yè)界最權(quán)威的制作商索尼已正式運(yùn)用不閃式3D技術(shù)制造全高清的3D影像,如果說(shuō)畫(huà)質(zhì)損失嚴(yán)重而影響到視覺(jué)欣賞的話(huà),這些片源商們?yōu)槭裁磿?huì)放棄快門(mén)式而選擇不閃式呢? 所以,畫(huà)質(zhì)損失的傳言是不真實(shí)的。

  不閃式3D的優(yōu)越性

  不閃式的優(yōu)越性歸納下來(lái)有幾個(gè)方面 :

  1.沒(méi)有閃爍,能體現(xiàn)讓眼睛非常舒適的3D影像。不閃式3D沒(méi)有電力驅(qū)動(dòng),可舒適佩戴眼鏡并且全然沒(méi)有閃爍感。因此可以盡情享受讓眼睛非常舒適的3D影像??磳?shí)際測(cè)量閃爍程度的數(shù)據(jù)就能知道數(shù)據(jù)幾乎是零,不會(huì)有頭暈的狀態(tài)出現(xiàn)。

  2.可視角度廣,觀看不閃式3D電視時(shí)只要是在推薦距離內(nèi),在任何角度觀看,它的畫(huà)面效果、色彩表現(xiàn)力都不打折扣,可以在沒(méi)有角度限制的情況下去享受完美震撼的3D影像。

  3.能夠用輕便舒適的眼鏡享受3D影像。不閃式3D眼鏡輕便、價(jià)格合理,還可以使用夾套眼鏡讓配戴眼鏡的人也能舒服使用。

  4.體現(xiàn)沒(méi)有重疊畫(huà)面的3D影像。畫(huà)面重疊現(xiàn)象是因?yàn)橛覀?cè)影像進(jìn)入左側(cè)眼睛或左側(cè)影像進(jìn)入右側(cè)眼睛而發(fā)生的。不閃式3D所使用的特殊薄膜分離左右影像后體現(xiàn)3D影像,所以不會(huì)發(fā)生畫(huà)面重疊現(xiàn)象享受好像看到活生生的真實(shí)物體的立體影像。通過(guò)實(shí)際測(cè)量畫(huà)面重疊的數(shù)據(jù)就能知道不閃式3D的重疊數(shù)據(jù)是人無(wú)法感知的水平。

  5.體現(xiàn)沒(méi)有畫(huà)面拖拉現(xiàn)象的高清晰3D影像。不閃式3D能夠體現(xiàn)1秒鐘240張3D合成影像。所以在相同的時(shí)間里,不閃式3D能表現(xiàn)更多的畫(huà)面情報(bào)而體現(xiàn)沒(méi)有拖拉的高清晰立體影像。所以不閃式3D也被稱(chēng)作世界唯一的240赫茲3D電視。

  顯示器技術(shù)(10張) 近些年,各大知名廠商3D顯示器不斷涌現(xiàn),目前在市面上流通的品牌主要有:聯(lián)想、華碩、LG、三星、Acer以及優(yōu)派。顯然,這是個(gè)十分誘人的技術(shù),絕對(duì)是未來(lái)的一個(gè)趨勢(shì)。如果游戲中使用這樣的顯示器,一定讓我們興奮,讓我們激動(dòng)。只可惜,目前還缺少足夠的3D片源。

  快門(mén)式3D技術(shù)

  其中,快門(mén)式3D技術(shù)是如今顯示器中最常使用的一種。主要是通過(guò)提高畫(huà)面的快速刷新率(至少要達(dá)到120Hz)來(lái)實(shí)現(xiàn)3D效果,屬于主動(dòng)式3D技術(shù)。當(dāng)3D信號(hào)輸入到顯示設(shè)備(諸如顯示器、投影機(jī)等)后,120Hz的圖像便以幀序列的格式實(shí)現(xiàn)左右?guī)惶娈a(chǎn)生,通過(guò)紅外發(fā)射器將這些幀信號(hào)傳輸出去,負(fù)責(zé)接收的3D眼鏡在刷新同步實(shí)現(xiàn)左右眼觀看對(duì)應(yīng)的圖像,并且保持與2D視像相同的幀數(shù),觀眾的兩只眼睛看到快速切換的不同畫(huà)面,并且在大腦中產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué)(攝像機(jī)拍攝不出來(lái)效果),便觀看到立體影像。

  快門(mén)式缺點(diǎn)

  一:眼鏡的問(wèn)題,首先眼鏡是需要配備電池的,但是眼鏡必須要帶著才能欣賞電視節(jié)目,那么電池產(chǎn)生電流的同時(shí)發(fā)射出來(lái)的電磁波產(chǎn)生輻射,會(huì)誘發(fā)想不到的病變。

  二:畫(huà)面閃爍的問(wèn)題,3D眼鏡閃爍的問(wèn)題,主要體現(xiàn)在主動(dòng)快門(mén)式3D眼鏡,目前3D眼鏡左右兩側(cè)開(kāi)閉的頻率均為50/60Hz,也就是說(shuō)兩個(gè)鏡片每秒各要開(kāi)合50/60次,即使是如此快速,用戶(hù)眼鏡仍然是可以感覺(jué)得到,如果長(zhǎng)時(shí)間觀看,眼球的負(fù)擔(dān)將會(huì)增加。

  三:亮度大大折扣,帶上這種加入黑膜的3D眼鏡以后,每只眼睛實(shí)際上只能得到一半的光,因此主動(dòng)式快門(mén)看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,并且眼睛很容易疲勞。

  除了最先出來(lái)的快門(mén)式3D技術(shù),靠眼鏡來(lái)實(shí)現(xiàn)3D畫(huà)面效果??棵姘鍋?lái)實(shí)現(xiàn)3D的電視是不閃式技術(shù)。

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