榮耀戰(zhàn)魂好玩嗎 榮耀戰(zhàn)魂優(yōu)缺點(diǎn)評析

作者: hxvqc  2019-11-01 15:13 [查查吧]:uabf.cn

  榮耀戰(zhàn)魂好玩嗎?想必有不少玩家對榮耀戰(zhàn)魂感興趣,下面就給大家分析一下榮耀戰(zhàn)魂的玩法,榮耀戰(zhàn)魂該怎么玩的相關(guān)內(nèi)容。

  榮耀戰(zhàn)魂優(yōu)缺點(diǎn)評析:

  優(yōu)點(diǎn):

  1、戰(zhàn)斗方式顯明特別,玩起來爽感十足

  老實(shí)說光這點(diǎn)就給游戲大加分了,畢竟是強(qiáng)調(diào)冷兵器的一對一對決,玩起來真的頗興奮

  而且打擊感真的很不錯,戴上耳機(jī)搭配立體音效聽起來真的很有戰(zhàn)場上的感覺

  破防、回避、擋招、攻擊,每次的動作都讓人感到緊張

  擋招時很怕被破防、破防時很怕挨打、攻擊時又怕被閃、閃避時又怕閃不掉

  整體來說戰(zhàn)斗感真的塑造的不錯,玩起來真的很贊

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  2、畫面優(yōu)美,整體風(fēng)格有到位,每張地圖都有不同的風(fēng)格

  而且還有早、中、晚各種不同的時間,每種時間給人的感覺也都有不同的享受

  有些地圖就像是真實(shí)的戰(zhàn)場似的,刀光劍影,甚至地板上還有血跡斑斑

  周邊的擺設(shè)也有些是被破壞一半的,真的有置身于戰(zhàn)場上的感覺

  雖然本人的顯示卡也沒多好,而且也不知道實(shí)體游戲跟預(yù)告片的畫面有無差異

  本身也是木眼,所以這種畫面其實(shí)我給予的評價也是蠻高的

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  3、角色個性塑造顯明

  三國分立,三個國家的風(fēng)格都完全不同,雖然我不知道游戲是否有參照歷史

  但是整體方面我并沒有覺得有哪里感到不協(xié)調(diào)性

  各種兵器都有不同的優(yōu)缺點(diǎn),整體來說玩起來真的蠻新鮮的

  而且也能欣賞到各種不同的戰(zhàn)斗技巧,很漂亮的呈獻(xiàn)了各種不同的冷兵器戰(zhàn)斗方式

  缺點(diǎn):

  1、連線狀況真的很差,這方面令人對這游戲大扣分

  邀請好友邀不進(jìn)來阿... 排個對戰(zhàn)也常常排得很久,總不可能真的沒人玩吧?

  光是好友常常邀不進(jìn)來這點(diǎn)就真的很令人惱火,而且路人的水準(zhǔn)有些也很差勁

  不知道中途逃離游戲會不會有逞罰,但是每次一點(diǎn)點(diǎn)逆風(fēng)局就看到路人立馬跳掉,隊(duì)友都是電腦AI玩起來也是很心寒

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  2、明明就是For honor,但是打起來一點(diǎn)都沒有所謂的榮耀,這方面真的是見仁見智

  有些人喜歡圍毆,有些人喜歡1V1神圣的對決

  但是......這游戲圍毆真的沒什么意思,每個人沖過去左右鍵狂按而已,人人都會殺人

  1V1才能體現(xiàn)出這游戲的價值,而且常常1V1打到兩邊都?xì)埩?,正要比誰的最后一刀比較迅捷、比較犀利的時候

  后面突然被補(bǔ)一刀然后給你看自己被處刑的畫面真的很讓人心寒

  當(dāng)然,真實(shí)的戰(zhàn)場上的確都是這樣沒錯,根本沒人管你是否榮耀

  但是,我還是秉持著這個想法:榮耀戰(zhàn)魂要一對一才能體現(xiàn)這游戲的價值

  3、角色少,地圖少,模式也少,很容易膩

  這游戲能玩的東西真的有點(diǎn)少

  剛開始接觸時真的很好玩,但是我相信每個游戲都是剛接觸時最好玩

  玩到一半的時候,雖然可能想開始精通了,開始有些戰(zhàn)術(shù)想法,以及怎麼拆招破招等

  但是玩久后,就一直都是那個樣子

  要嘛單挑殺敵、要嘛被殺、不然就是圍毆、被圍毆

  當(dāng)然很多競技游戲都是這個樣子

  角色數(shù)量偏少,看看榮耀戰(zhàn)魂角色也才9只,造型也是少之又少

  雖然各部位配件都能更改,但是說實(shí)話有改跟沒改根本差不了多少,頂多就是換換花紋、改改配色

  而且模式也很少,死斗、亂斗和爭權(quán),人數(shù)分配也只有1V1、2V2和4V4,能玩的東西真的有點(diǎn)少

  而且自訂模式居然不能開放好友互相亂斗,一樣只能自訂1V1、2V2、4V4

  不夠的地方只能用電腦AI去補(bǔ),好友私底下互斗都不行,明明自訂模式都拿不到獎勵了,居然還不能給玩家們更方便的做調(diào)整、選擇

  以上是“榮耀戰(zhàn)魂好玩嗎 榮耀戰(zhàn)魂優(yōu)缺點(diǎn)評析”的全部內(nèi)容,希望能幫到各位哦。

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