八方旅人好玩嗎 八方旅人評測

作者: ywbcn  2019-07-25 15:53 [查查吧]:uabf.cn

  八方旅人即將上市了,很多人都考慮是不是要入手一波。那么八方旅人好玩嗎?本文為大家整理了八方旅人評測的相關內容,希望能幫到各位玩家哦。

  八方旅人好玩嗎?

  《八方旅人》的舞臺設定在廣闊的“奧爾史黛拉大陸(Orsterra)”,在這片地貌復雜的大地上,出身、職業(yè)、經(jīng)歷,旅行目的截然不同的8名旅行者開始了他們的冒險……最初選擇哪位旅行者,如何進行故事,一切的選擇權都在于玩家。玩家可以從他們之中選出任一主人公,在奧爾史黛拉大陸自由地探索。旅行途中遇到其他主人公后,則可與他們結伴同行。八位旅人,八段史詩。

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  八方旅人評測:

  本作8名主人公在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下各自擁有不同的“地圖特技(フィールドコマンド)”,比如奧爾貝里克的決斗、歐菲利亞的引導等等。這些特技可以用于大部分可對話的 NPC,活用特技不僅能使玩家的冒險變得相對簡單,更是玩家能否解決支線的關鍵。

  在 Demo 中學者塞拉斯會接到名為“教師特拉奇亞1(教師テラキア1)”的支線任務,玩家在初期僅能操作塞拉斯的時候是無法完成的,但是等我們遇到戰(zhàn)士奧爾貝里克后,使用他的地圖特技“決斗”就能完成任務。

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  順便一提,本作的支線任務設計十分硬核,除了 NPC 的對話信息外,沒有任何提示,玩家需要靠自己的聰明才智去發(fā)掘解法。另外,支線任務完成的方式并不唯一,NPC 的結局也會因此而發(fā)生改變,這就讓游戲的玩法變得更加多樣。

  《八方旅人》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然采用的是典型的 JRPG 式回合制,不過戰(zhàn)斗中的“指令增幅(Boost)”系統(tǒng)和“破擊防御(Break)”系統(tǒng)讓人眼前一亮。

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  指令增幅系統(tǒng):玩家每回合行動將為下一回合積累1次“BP”,無論是物理攻擊還是魔法攻擊,只需要消費 BP 就能施展1~4次經(jīng)過強化的連擊。究竟是攢滿 BP 一次放出還是攢一點用一點,這就要玩家根據(jù)戰(zhàn)斗形勢自行斟酌了。

  防御破擊系統(tǒng):每個敵人都設有“護盾點數(shù)(シールドポイント)”,當玩家擊中敵人的弱點時,護盾數(shù)值便會降低。當數(shù)值為0的時候,敵人便會陷入昏厥,這不僅會使對方一回合無法行動,而且我方單位的對敵傷害也會增加。

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  《八方旅人》的畫面采用了被 Square Enix 稱為“2D-HD”的技術手法,2D 的點陣像素繪圖讓人仿佛穿越回 SFC 的時代,而虛幻引擎帶來的光影效果和景深則有著不錯的渲染呈現(xiàn),使整個場景突破了2D的平面感。從整體來看,復古的點陣像素繪圖與 3D 圖像巧妙的結合在一起,成功為玩家塑造出耳目一新的視覺體驗。

  本作的音樂由曾經(jīng)為《碧藍幻想》配樂的西木康志負責,配樂整體風格為日式古典西洋風。游戲為不同的角色、地區(qū),某些特定的場景量身打造了專屬 BGM:時而寧靜,時而悲傷,時而陰森,時而激烈。有些曲目與游戲劇情配合恰到好處,可以說是十分良心的制作。

  以上是“八方旅人好玩嗎 八方旅人評測”的全部內容,希望對大家有所幫助。

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