英雄聯(lián)盟 AOV 皇室戰(zhàn)爭等正式進入亞運會項目

作者: 汪吟  2018-05-16 09:57 [查查吧]:www.uabf.cn

  昨日(5月14日),亞洲奧林匹克理事會(The Olympic Council Of Asia)正式對外公布第十八屆亞運會的電子體育比賽項目。《英雄聯(lián)盟》、《Arena of Valor》、《皇室戰(zhàn)爭》將正式亮相雅加達亞運會電子體育的賽場。

  第十八屆亞運會于2018年8月18日~2018年9月2日在印尼雅加達舉辦。作為亞洲規(guī)模最大的綜合性運動會,本次亞運會共有45個參賽國家和地區(qū),電子體育則是首次亮相,作為表演項目為之后積累賽事運作經(jīng)驗。

英雄聯(lián)盟 AOV 皇室戰(zhàn)爭等正式進入亞運會項目

  本次亞運會電子體育比賽分為MOBA項目、RTS項目、體育類項目、騰訊天美自研MOBA的團隊賽(Arena of Valor)、休閑競技類個人賽(皇室戰(zhàn)爭)占據(jù)其中三席,將于近期在各國家/地區(qū)開啟運動員注冊及預(yù)賽選拔。

  騰訊集團副總裁程武表示:“感謝亞洲奧林匹克理事會(OCA)和亞洲電子體育聯(lián)合會(AESF)的認可,《英雄聯(lián)盟》、《Arena of Valor》、《皇室戰(zhàn)爭》等項目能來到亞運大家庭中,我相信這是對電競運動的巨大認可,也是每一個有電競夢想的愛好者的一次證明。騰訊電競能成為這一歷史時刻的參與者與見證者,也感到非常的自豪。相信電子體育項目在正式進入亞運會后,會加速推動電競行業(yè)的規(guī)范建立。相信未來會看到電競與體育的更多融合,能在更多專業(yè)體育賽場上看到電競項目的身影,為電競運動的發(fā)展帶來更多可能。”

  隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的發(fā)展與基礎(chǔ)設(shè)施的提高,電競的影響力與日俱增,無論是被國際奧委會、亞奧理事會承認電競是體育運動;還是從經(jīng)濟利益角度,將電競納入體育范疇后,對市場想象空間的擴大,來釋放出更多對社會的正面影響力,電競運動正在一步步成為被社會認可的一項具有巨大發(fā)展?jié)摿Φ捏w育運動。

  電競產(chǎn)業(yè)是基于游戲又超越游戲的集科技、競技、娛樂、社交于一身,擁有獨特商業(yè)屬性與用戶價值的數(shù)字娛樂文化體育產(chǎn)業(yè)。作為中國電競發(fā)展過程中主要的參與者、推動者及領(lǐng)軍者,騰訊電競一直積極地推動電競運動的發(fā)展與融合。自2016年品牌成立以來,2017年提出中國電競的“黃金五年”,今年UP大會上騰訊電競將“體育化”為核心深度布局,2018年將從賽事、產(chǎn)業(yè)、教育、政策規(guī)范及區(qū)域建設(shè)等多模塊進行全面升級。

英雄聯(lián)盟 AOV 皇室戰(zhàn)爭等正式進入亞運會項目

  此次亞運會項目的公布,《英雄聯(lián)盟》、《Arena of Valor》、《皇室戰(zhàn)爭》的成功入選,是電競行業(yè)一次標志性的事件。而在全球范圍內(nèi)的普及與受歡迎程度,這三個項目所擁有的強大用戶基礎(chǔ),成熟的賽事體系與較高的賽事觀賞性,都讓“三大電競賽事項目入亞”成為了中國電競發(fā)展中的“里程碑”。

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