作者: 周初 2018-03-15 16:04 [查查吧]:uabf.cn
戰(zhàn)錘末世鼠疫2噩夢難度怎么玩?噩夢難度也是游戲的最高難度,比較講究隊(duì)伍配合,下面就介紹下戰(zhàn)錘末世鼠疫2噩夢難度通關(guān)心得,有需要的玩家不妨點(diǎn)擊進(jìn)來看看吧。
噩夢難度特點(diǎn):
1. 近戰(zhàn)武器沒有隊(duì)友傷害,但遠(yuǎn)程武器有隊(duì)友傷害,爆發(fā)型的遠(yuǎn)程的友傷很大,一定要注意。
2. 噩夢難度倒兩次就死,千萬不要浪。如果隊(duì)伍狀態(tài)很差,而恰好有個(gè)包,建議一個(gè)人給另一個(gè)人打,這樣兩個(gè)人都能恢復(fù)狀態(tài)。就是從黑白到彩色,可以再倒一次。
3. 強(qiáng)力敵人數(shù)量變多,傷害變高,補(bǔ)給刷新數(shù)量變少,需要各位記住每個(gè)地圖固定刷的補(bǔ)給點(diǎn)。
噩夢難度團(tuán)隊(duì):
野隊(duì)隊(duì)伍可能多種多樣,大體可分為三類:
1. T代表職業(yè)有碎鐵(矮人2)、腳騎士(士兵3)等。 角色定位,拉嘲諷、救人、控小怪BOSS、給DPS創(chuàng)造輸出環(huán)境,清一些沒被DPS清掉近身的散怪。
2. DPS代表職業(yè)有迷蹤客(精靈1)、烈焰法師(法師2)等。角色定位,秒清特殊敵人,速清雜兵,單刷鼠潮。
3. 爆發(fā)型DPS 代表職業(yè)賞金獵人(獵巫2),獵人(士兵2)等。角色定位,點(diǎn)殺重甲,補(bǔ)清特殊敵人,主力輸出BOSS。
以上三種類型,任選其一。如果游戲結(jié)束無論輸贏,看結(jié)算面板,你所選的職業(yè)對應(yīng)的屬性不達(dá)標(biāo),就說明你拖了團(tuán)隊(duì)后腿。
每個(gè)職業(yè)各司其職,切忌混淆職業(yè)定位,更不能不知道自己的團(tuán)隊(duì)定位,甚至就是為了劃水。比如:DPS全程近戰(zhàn)砍重甲,不打雜兵。T強(qiáng)行沖到DPS輸出線上搶殺小兵。爆發(fā)型DPS開大清雜兵,結(jié)果打到了前面正在輸出的隊(duì)友身上。
噩夢難度野隊(duì)玩法禁忌:
1. 如果隊(duì)伍有多個(gè)DPS,不要互相搶怪,畢竟輸出位置有限,有時(shí)候一個(gè)人比兩個(gè)人輸出要好的多。厲害點(diǎn)的一個(gè)走最前面,清前方雜兵,擋前方鼠潮。另一個(gè)走最后,清反應(yīng)比較慢的雜兵,擋后方鼠潮。
2. 切勿在遠(yuǎn)程輸出隊(duì)友前方亂晃,走路就好好走,不要?jiǎng)?chuàng)造蛇形步伐。
3. 爆發(fā)型DPS別亂交大,隊(duì)友明顯能清完的情況,開個(gè)大搶兵不明智,畢竟這游戲殺怪沒經(jīng)驗(yàn)。
4. 巡邏隊(duì)能不惹就不惹,看見繞著走,惹一次巡邏隊(duì)罰款1000。+
總結(jié)
一直混野噩夢(C難度),近期發(fā)現(xiàn)噩夢野隊(duì)環(huán)境極差,野隊(duì)無書過噩夢都非常困難,特開此貼教一下現(xiàn)在想打噩夢,和正在打噩夢的新老鳥。
以上就是戰(zhàn)錘末世鼠疫2噩夢難度通關(guān)心得相關(guān)內(nèi)容,希望對你有幫助。
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