作者: nagwb 2015-07-10 11:09 [查查吧]:uabf.cn
LOL排位選人ban英雄時如何考慮英雄克制和陣容搭配?
一、什么是英雄克制?對游戲有多少影響?
英雄克制(Counter)是指在明確對方的英雄選擇之后,根據(jù)對方英雄的機制特點做出針對性的克制調(diào)整。除了極個別特例之外,多數(shù)英雄克制關(guān)系對于最終勝率的影響不超過5%。但是在我看來,英雄克制也與符文、天賦的調(diào)整一樣,哪怕是很細(xì)微的優(yōu)勢,最終也能產(chǎn)生質(zhì)變。
同樣的,英雄克制只是一種理念,如果你能更好的利用它,你可以在游戲開始前就搶占先機。但是不要為了克制某個英雄而選擇自己不擅長或者不符合全隊陣容的英雄,這完全是舍本逐末的做法。它是一種輔助手段,并且你的最終追求。
二、英雄克制的思路是怎么樣的?
舉一個很簡單的例子,大家都知道石頭人非常克制物理陣容,為什么?首先他的W技能可以提供額外護(hù)甲,其次E技能的傷害享受護(hù)甲加成并且降低敵人的攻擊速度。除了本身的技能之外,石頭人也非常適合出冰霜之心和蘭頓之兆這樣的道具,而這些都是非常針對物理英雄的。所以每當(dāng)對面選擇一套偏向物理的陣容,或者對面的上單是一個非常依賴平A的英雄,那么你選擇石頭人就會占到便宜。
石頭人這個例子就能為我們帶來英雄克制中的第一種情況:機制克制。
總的來說,機制克制可以歸納為以下:
1.依賴普通攻擊
依賴普通攻擊屬于傷害,那么傷害的克制手段就是控制(減速、降低攻速、致盲)
2.依賴遠(yuǎn)程騷擾
這種英雄往往比較脆弱,只適合在遠(yuǎn)程輸出傷害,那么遠(yuǎn)程的克制手段就是突進(jìn)
3.高傷害、機動性差的英雄
他們在技能命中或者是近身的情況下傷害很高,那么他們的克制方法就是風(fēng)箏(位移)
如果將英雄克制關(guān)系繼續(xù)深入研究的話,我們還能看到許多有趣的結(jié)論:
我們不妨將所有英雄分為五類:刺客英雄、poke英雄、AOE突進(jìn)英雄、持續(xù)輸出英雄、反手控制英雄
VS刺客英雄poke英雄AOE突進(jìn)英雄持續(xù)輸出英雄反手控制英雄
刺客英雄
特點: 傷害高而靈活,但是他們也非常 脆弱而害怕控制
克制:poke英雄、持續(xù)輸出英雄
被克:反手控制英雄
poke英雄
特點:超遠(yuǎn)距離輸出,但是非常害怕被人近身
克制: 反手控制英雄
被克:AOE突進(jìn)英雄、刺客英雄
AOE突進(jìn)英雄
特點: 擁有很高的AOE傷害和控制,但是需要近距離輸出
克制:刺客英雄、持續(xù)輸出英雄
被克: 反手控制英雄
持續(xù)輸出英雄
特點:持續(xù)傷害很高,但是需要較好的輸出環(huán)境
克制:反手控制英雄
被克:刺客英雄、AOE突進(jìn)英雄
反手控制英雄
特點: 非常適合在敵人先手之后進(jìn)行反手控制
克制:刺客英雄、AOE突進(jìn)英雄
被克:poke英雄、持續(xù)輸出英雄
實戰(zhàn)陣容分析
典型的刺客型陣容,他們的優(yōu)點在于小規(guī)模戰(zhàn)斗和線上能力很強,獲得優(yōu)勢之后大龍和拿塔的能力都不錯。
應(yīng)對方法:
1.盡早抱團(tuán),縮短對線時間
2.做好視野,尤其是在野區(qū)關(guān)鍵位置
3.不要和對面硬碰硬的打,使用控制和位移技能分割敵人
典型的poke陣容,通過風(fēng)女和科加斯的保護(hù)和牽制能力,最大化其他人的遠(yuǎn)程輸出。
1.永遠(yuǎn)不要進(jìn)入對峙狀態(tài),poke英雄的騷擾和持續(xù)輸出能力都是最強的
2.無論進(jìn)退,一定要果斷。poke陣容最害怕的是被對手強行開團(tuán)
擁有多個AOE傷害和控制效果,團(tuán)戰(zhàn)表現(xiàn)非常強大。
1.延長對線時間,過早進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)階段對于你們不利
2.派人帶線分推,AOE陣容中缺少一人實力都會大打折扣
擁有很多反手英雄和戰(zhàn)場分割能力,他們可以在戰(zhàn)斗中且戰(zhàn)且退,消耗敵人。
1.切忌先手開團(tuán),一定要等對面先上
2.可以選擇分推,這個陣容的單挑能力很弱
3.打大龍或者推塔對于反手陣容的牽制很強,可以逼迫他們先開團(tuán)。
以上就是關(guān)于LOL排位選人如何考慮英雄克制和陣容搭配的介紹,希望玩家們排位早日脫離青銅坑。
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