電子競(jìng)技已成世界第七大行業(yè) 行業(yè)價(jià)值6億美元

作者: 孔百希  2015-07-01 11:38 [查查吧]:www.uabf.cn

   來(lái)自華爾街的研究團(tuán)體麥考瑞研究小組最近對(duì)整個(gè)電競(jìng)行業(yè)進(jìn)行了細(xì)致的分析,從他們的報(bào)告中得出:電子競(jìng)技現(xiàn)已成為世界第七大行業(yè),整個(gè)行業(yè)價(jià)值6.12億美元。

  不管現(xiàn)在的電子競(jìng)技能否成為正式體育項(xiàng)目,它已經(jīng)在全世界引起了大量的關(guān)注。隨著大量的媒體對(duì)這一行業(yè)進(jìn)行報(bào)道,Dictionary.com也將“eSports”列為詞條,電子競(jìng)技的全球影響力使得越來(lái)越多的投資者開(kāi)始研究和分析這一行業(yè)。

  麥考瑞研究小組以細(xì)致入微的分析而聞名,此次他們對(duì)于電子競(jìng)技及其衍生產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了分析,從他們給出的報(bào)導(dǎo)中,我們看到許多有價(jià)值的東西。

  “電競(jìng)行業(yè)很賺錢(qián)”,盡管每個(gè)人都知道這一點(diǎn),但這是目前電子競(jìng)技行業(yè)發(fā)展如此迅速的原因之一。

  據(jù)報(bào)告顯示,到2015年年底,整個(gè)電競(jìng)行業(yè)的總價(jià)值將達(dá)到6.12億美元,而到2018年之后,這一數(shù)字將突破10億。然而電子游戲行業(yè)只占其中1.3%。目前電競(jìng)行業(yè)仍以每年29%的速度發(fā)展,成為繼游戲視頻和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之后的第三大產(chǎn)業(yè)。

  報(bào)告中還提到了在2014年底,電競(jìng)行業(yè)的關(guān)注人數(shù)已達(dá)到1.17億人,而到2017年之后,這一數(shù)字將達(dá)到3.22億人。而根據(jù)IHS的估計(jì),電競(jìng)的觀眾人數(shù)將在2018年達(dá)到6.6億。

  除了第一直播平臺(tái)Twitch和Youtube游戲頻道之外,目前最大的電子競(jìng)技平臺(tái)Vulcun則通過(guò)Sequoia和Matrix等合作伙伴獲得1300萬(wàn)的投資。

  知名電競(jìng)團(tuán)體Pinnacle Sport稱(chēng)電競(jìng)業(yè)的博彩總值已經(jīng)超越高爾夫球和英式橄欖球,成為世界上第七大行業(yè)。麥考瑞研究小組認(rèn)為,隨著贊助商和投資者的繼續(xù)投入,電競(jìng)行業(yè)的影響力會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大。

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