作者: 廖肥 2015-06-18 16:01 [查查吧]:uabf.cn
游戲玩家一直都分為兩個陣營,而PC黨和主機(jī)黨之間的爭斗也一直沒有停息過。PC黨在炫耀著自己有更好的畫質(zhì)和游戲表現(xiàn)的時候,主機(jī)黨卻在為能體驗到最新的獨占游戲,以及簇?fù)碚娑械津湴?。在很長的一段時間之中,主機(jī)都是世界范圍內(nèi)最流行的游戲平臺,而相比于“破解版”泛濫的PC平臺,游戲廠商們也愿意將重心放到能為他們帶來更多利潤的主機(jī)平臺之中。
不過對于現(xiàn)在來說,這種情況似乎已經(jīng)發(fā)生了變化。這幾天E3 2015游戲展正在召開中,各種讓人期待的游戲大作也陸續(xù)登場,一些標(biāo)有“獨占”字樣的游戲更是令粉絲瘋狂。顯然,E3的主流基調(diào)仍是主機(jī),但縱觀今年的E3,我們?nèi)匀豢吹搅薖C平臺的崛起,而本次E3也首次出現(xiàn)了PC游戲展臺。據(jù)普華永道數(shù)據(jù)顯示,至2016年底,PC游戲銷售額將達(dá)290億美元,超越游戲主機(jī)的280億美元。
雖然在硬件的更新頻率以及性能表現(xiàn)方面PC顯得更有優(yōu)勢,但由于受到盜版的侵蝕,廠商們并沒有針對PC平臺而積極地推出游戲產(chǎn)品。然而,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲最先成為PC游戲復(fù)興的開始。在很多主機(jī)尚未登陸的市場,PC成為了最為普及的游戲工具。
受眾人群增加自然會使人們看到PC游戲領(lǐng)域巨大的市場潛力,Valve通過Steam平臺,完成從游戲廠商到平臺商的轉(zhuǎn)身。Steam借鑒主機(jī)的平臺化特色,實現(xiàn)了良好游戲體驗同時也培養(yǎng)了PC玩家的購買習(xí)慣。一些并不發(fā)售PC版的游戲廠商,也會出于Steam平臺的影響力制作PC版本。
面對著PC平臺帶來的沖擊,主機(jī)平臺也在思考著全新的運營模式,主機(jī)平臺在線服務(wù)成為了新的契機(jī),全新的體驗?zāi)J揭彩艿搅讼喈?dāng)多玩家的歡迎,但大部分游戲廠商仍依賴傳統(tǒng)的單機(jī)游戲銷售、附加DLC等形式盈利。而游戲主機(jī)平臺的另一個機(jī)遇就是虛擬現(xiàn)實技術(shù),索尼的虛擬現(xiàn)實設(shè)備僅支持PS4平臺,將于明年發(fā)售,預(yù)計將會帶來一批獨占的創(chuàng)新游戲內(nèi)容。而微軟則與Oculus合作,推出了PC串流Xbox One游戲功能,但相對PC直接運行Oculus Rift游戲尚有一定差距。
顯然,短期內(nèi)PC和主機(jī)兩個平臺并不會統(tǒng)一,這對玩家來說是非常有益的,因為他們有了更多的選擇。但可以肯定的是,PC作為游戲平臺正顯示出強(qiáng)大的生命力,讓人們看到了它的復(fù)興與崛起。而這樣造成的結(jié)果就是PC和主機(jī)平臺將會出現(xiàn)更多的革新,而玩家們也將會面對更為豐富的游戲環(huán)境。
以上是給大家介紹的主機(jī)平臺受沖擊,PC游戲平臺即將迎來崛起,希望對您有所幫助!
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