在LOL游戲里如何做一個(gè)優(yōu)秀的坦克

作者: 雷次1  2015-04-24 16:09 [查查吧]:uabf.cn

   在LOL游戲里如何做一個(gè)優(yōu)秀的坦克?本質(zhì)上講有三種最基本的角色(游戲中會(huì)繁生出更多角色):坦克,輸出和輔助。

  坦克是什么?

  坦克是限制對(duì)手的角色——讓你們的輸出職業(yè)更容易攻擊對(duì)手,雷歐那,泰坦和石頭人都滿足人們對(duì)于坦克的要求和期望,這幾個(gè)英雄是典型的坦克的例子。

  假設(shè)我們給所有英雄三十個(gè)技能點(diǎn)來(lái)測(cè)試他們到底應(yīng)該被分到哪一類中,但是每個(gè)技能有一個(gè)最低限制(或許他們最少需要把每個(gè)技能加兩點(diǎn))。像雷歐那,泰坦和石頭人這樣的英雄,我發(fā)現(xiàn)他們把技能點(diǎn)數(shù)用掉后最可能的位置就是坦克。而像蒙多這樣的英雄可能更肉(因?yàn)樗某?jí)回血能力和以此帶來(lái)的血量和抗性上的收益),但是僅僅是肉可能并不是一個(gè)坦克所注重的。蒙多既不容易黏住人,也不太容易吸引對(duì)手的注意力,而這些正式一個(gè)真正的坦克所需要的。但是蒙多更多的是在混戰(zhàn)中找人打,更像是一個(gè)攪屎棍的角色。

  如果你能明白坦克是要給對(duì)面帶來(lái)毀滅性打擊的,那么也就解釋了為什么坦克一般作為團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)起者,又因?yàn)樗麄兪菆F(tuán)戰(zhàn)的發(fā)起者,所以他們應(yīng)該是第一個(gè)承受傷害的,這又是為什么他們需要更強(qiáng)的耐久度,耐久度也就是坦克這個(gè)角色最出眾的特點(diǎn)了。此外,他們可以靠自己的技能讓自己在團(tuán)戰(zhàn)中存活更長(zhǎng)時(shí)間。想要把他們的耐久度發(fā)揮到極致,他們需要走位更富侵略性,甚至直接貼到他們目標(biāo)的臉上吸引對(duì)手的注意力。這并不會(huì)擊暈對(duì)手讓他們真的失去戰(zhàn)斗力,但是這可以讓你一個(gè)很難死的英雄吸引對(duì)手的注意力,所以他們就不會(huì)攻擊那些他們想要攻擊的目標(biāo)。就是這樣,坦克通過(guò)吸引了對(duì)手的注意力,而他們又肉的不行,這個(gè)過(guò)程叫做限制對(duì)手。

  做一個(gè)有用的坦克

  坦克的任務(wù)就是讓對(duì)手把他當(dāng)作目標(biāo)進(jìn)行輸出,吸引對(duì)手的注意力然后讓你們的隊(duì)友對(duì)他進(jìn)行輸出,所以顯而易見(jiàn),一個(gè)好的坦克并不是他把他的控制技能或者限制對(duì)手的能力發(fā)揮到最大化(比如你石頭人的大招大到了多少人,或者讓對(duì)面的ADC一直沒(méi)有輸出的環(huán)境),而是在這個(gè)前提下與隊(duì)友發(fā)生化學(xué)作用。

  舉個(gè)例子,如果雷歐那用她的E技能先定住了一個(gè)目標(biāo),但是除非她有一個(gè)隊(duì)友可以跟的上她的控制,不然她控制的效果只有對(duì)她自己有所收益。一個(gè)更好的辦法是先挨打,等到你的暈?zāi)軌蜃屇愕年?duì)友有所作為的時(shí)候再使用。這個(gè)道理對(duì)限制對(duì)手也適用,除非你的隊(duì)友能在你現(xiàn)在對(duì)手的時(shí)候做些什么,你的限制才有意義。這本質(zhì)上是把5v5變成了4v4,根據(jù)你控制的目標(biāo)不同,可能你用你的命換來(lái)了對(duì)面的薇恩少參戰(zhàn)幾秒,如果你控制的人是對(duì)面最肥的人,那么就值了,但是如果不是的話,那么你是有更好的選擇的。

  限制對(duì)手的時(shí)候,你的目標(biāo)不僅僅是把對(duì)手逼出某個(gè)的范圍(比如把他從你們的ADC旁邊逼退),而是把對(duì)手驅(qū)趕到某個(gè)特定的區(qū)域(比如趕到正在攻擊的大龍的攻擊范圍內(nèi)或者吉格斯爆炸的中心)。任何一個(gè)好的隊(duì)伍,你一般都有兩個(gè)人可以驅(qū)趕對(duì)面的英雄,也就是說(shuō)有另外的一個(gè)英雄你希望把對(duì)手趕到他那去。

  如果另外一個(gè)人是一個(gè)AoE技能的坦克,你肯定希望把對(duì)面的ADC或者更多的人趕到他的身邊,這樣就可以一起A他們了。如果和你配合的是一個(gè)刺客英雄,那么你應(yīng)該把你的目標(biāo)趕到對(duì)面的陣形外面去。如果和你配合的是一個(gè)奶大力這種遠(yuǎn)程英雄,那么你肯定想把目標(biāo)趕到一個(gè)沒(méi)有人可以為他擋標(biāo)槍的地方。

  在開(kāi)戰(zhàn)之前,你應(yīng)該知道和你配合的是一個(gè)什么樣的英雄,你需要把對(duì)面限制到什么位置,因?yàn)榘褜?duì)面逼到炸彈人的連招里和把他們趕出去讓奶大力標(biāo)是區(qū)別很大的事情,可能決定了你們團(tuán)戰(zhàn)的成敗。

  “等等,我怎么能控制對(duì)面往哪走呢?這事兒我說(shuō)的不算不是嗎?”從根本上來(lái)說(shuō)這句話沒(méi)錯(cuò),你的目標(biāo)往哪走取決于他們自己,但是你的辦法可以很大程度上影響他們的決定。泰坦,或者其他有改變對(duì)手位置技能的英雄,可以用他們的技能改變目標(biāo)的位置,但是即使那些不能改變對(duì)手位置的英雄,也可以利用自身迫使對(duì)手往他們希望的位置上去。

  比如我是石頭人,我知道在我大招大過(guò)去之后,薇恩會(huì)開(kāi)大招翻滾,準(zhǔn)備風(fēng)箏我,而我試著去限制她。我想讓大招命中更多的目標(biāo),但是當(dāng)這些目標(biāo)在空中的時(shí)候,我可以嘗試接近薇恩,我知道她會(huì)往后滾來(lái)風(fēng)箏我,所以只要她往后滾我就能讓她去我想讓她去的位置(讓她滾到吉格斯的大招里,或者滾去螳螂旁邊,又或者滾到一個(gè)可以讓奶大力標(biāo)到的地方)。她的結(jié)果不是滾到了一個(gè)死亡陷阱中(雖然她自己可能意識(shí)不到)就是她滾了半天還沒(méi)有拜托我,以至于我的隊(duì)友依然可以打到她。對(duì)于任何想限制對(duì)面的坦克都是這個(gè)道理——這同時(shí)也關(guān)系到你自己的位置問(wèn)題,做為一個(gè)石頭人,對(duì)手要么在你的身邊要么處于危險(xiǎn)的境地。 ?

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