外媒稱LOL將占據(jù)近年MOBA游戲超半數(shù)市場(chǎng)

作者: clzar  2015-04-22 16:27 [查查吧]:www.uabf.cn

   目前整個(gè)MOBA游戲市場(chǎng)被英雄聯(lián)盟所統(tǒng)治,Dota2形勢(shì)驚人但是依然無(wú)法動(dòng)搖英雄聯(lián)盟在MOBA游戲中的地位。根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,英雄聯(lián)盟在2016年依然形勢(shì)喜人:根據(jù)Edward Zhou在Gamasutra的分析報(bào)告顯示英雄聯(lián)盟將占據(jù)2016年2/3的MOBA游戲市場(chǎng)。

  Zhou在報(bào)告中分析得出英雄聯(lián)盟將會(huì)在2016年繼續(xù)占領(lǐng)MOBA市場(chǎng)66%的份額,之后是占據(jù)市場(chǎng)份額14%的Dota2,其余游戲則占20%。

  目前MOBA游戲的市場(chǎng)相對(duì)穩(wěn)定有兩條原因,Zhou在報(bào)告中這樣寫道,首先LOL和Dota2都有“固定的受眾群”,通過(guò)一些限量版的周邊,特殊的活動(dòng)以及“可以美化游戲體驗(yàn)的道具”來(lái)維持自己的用戶群體。另外MOBA游戲很難玩好,所以時(shí)間久了,玩家們只能從放棄其他游戲選擇其中一個(gè)游戲 - 尤其是玩家不會(huì)在不同的游戲中做一樣的事情。

  即使這樣,Zhou也在報(bào)告中提到了其它的MOBA游戲還是有發(fā)展空間的,但是它們必須得另辟蹊徑。風(fēng)暴英雄簡(jiǎn)化的升級(jí)和裝備系統(tǒng)也為MOBA游戲提供了另一種思路,承載了暴雪游戲的光環(huán)與壓力并非壞事。“風(fēng)暴英雄的情況則完全是兩碼事了,因?yàn)楸┭┯螒虮旧砭陀幸粋€(gè)固定的受眾。”他在報(bào)告中這樣寫到“風(fēng)暴英雄靠著自己與暴雪游戲的聯(lián)系就已經(jīng)成功了。”

        以上就是關(guān)于外媒稱LOL將占據(jù)近年MOBA游戲超半數(shù)市場(chǎng)的介紹,希望對(duì)您有所幫助!

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