輔助技巧與常識(shí) 輔助必知的30個(gè)技巧

作者: 江民  2015-04-09 15:31 [查查吧]:www.uabf.cn

  輔助技巧與常識(shí)——輔助必知的30個(gè)技巧!

  1丶機(jī)器人的q要比指示器長(zhǎng)一點(diǎn)。

  2丶機(jī)器人q中之后可接普攻再加E。前提是被勾中的沒(méi)有位移。

  3丶機(jī)器人q中之后接大招接E是百分百控制的。所以碰到q中也能跑的就用這套連招吧。

  4丶機(jī)器人q中以后像前走幾步會(huì)有一個(gè)卡位效果,被q中的人只有繞過(guò)你才能跑,很有用喲。

  5丶機(jī)器人大招被動(dòng)傷害很高,有時(shí)候別忽視了。

  6丶關(guān)于什么w接近E擊飛再接q這種的我就不說(shuō)了。

  7丶有星媽可以無(wú)腦干,但是切記是一波一波干,前期w技能CD不算短,血不算多。一波一波干,真的很惡心。

  8丶星媽E是反手,不要把它當(dāng)成禁錮技能。。。。

  9丶第一個(gè)要么早早插,要么3分鐘左右插河道。

  10丶錘石鉤子也是超過(guò)指示器的,但是沒(méi)幾個(gè)人知道,他的w也是。

  11丶錘石的燈籠可以探草叢,當(dāng)做傳送點(diǎn)。所以,有時(shí)候上之前扔草叢里可以方便上單傳送,當(dāng)然這得配合。

  13丶錘石的鉤子的頭沒(méi)那么細(xì),也沒(méi)那么寬,之所以這么說(shuō)因?yàn)槿^模型是點(diǎn)模型,所以有時(shí)候的判定并不是很準(zhǔn)。

  14丶錘石的q中了以后被勾中的無(wú)法放技能,這也是為什么可以qez等英雄了。但是錘石可以自己放技能。比如q接r什么的。

  15丶補(bǔ)充,錘石q可以造成二段位移,但是當(dāng)你按q飛的那一瞬間,對(duì)面就可以放技能了,這也是為啥對(duì)面可以跑掉的原因。

  16丶會(huì)不會(huì)玩的錘石看的不是q的先手準(zhǔn)不準(zhǔn),而是e,錘石的e是保護(hù),留人,打斷的神技,重點(diǎn)是打斷。樓主表示,我現(xiàn)在還空e呢!

  17丶當(dāng)q到人,你可以反走接w拉隊(duì)友,在開(kāi)二段q,你會(huì)發(fā)現(xiàn),你們穿越的不是墻而是峽谷。

  18丶補(bǔ)一句,兩個(gè)鉤子技能,機(jī)器和錘石的出鉤瞬間開(kāi)閃現(xiàn)是無(wú)效的,但是拉克絲的大招可以,只是動(dòng)畫(huà)效果還是原來(lái)的位置罷了。

  19丶錘石二段q然后接大招最好再接E把人推到墻上,不然人家不上去你就連扣鍵盤(pán)的心都有了。

  20丶不要想著先手q,其實(shí)二級(jí)的時(shí)候閃現(xiàn)接E再接q更有用。當(dāng)然,現(xiàn)在這視距,閃現(xiàn)E的方向自己聯(lián)系吧,反正我還是會(huì)空。

  21丶輔助的存在是可以超越C位的,而證實(shí)了這一點(diǎn)的是m神,madlife,并不是只能保護(hù)adc,一個(gè)好的輔助是保護(hù)全對(duì)的,但是,路人局,還是C位吧。噴子另外算。

  22丶錘石一級(jí)E還是一級(jí)q是隨機(jī)的,對(duì)面下路沒(méi)位移,一級(jí)q好用,你勾中不用拉過(guò)去,對(duì)面就受不了了,當(dāng)然,一級(jí)E出被動(dòng),a人E人惡心人也是很棒的,但是,E的方向,自己看著辦吧。反正能a到就能E?

  23丶錘石工資推薦山岳之容,雖然沒(méi)有被動(dòng),但是靠E的被動(dòng)殺死小兵也是出發(fā)效果的。當(dāng)然,商量吧,不然毀刀的話,adc會(huì)罵你的。因?yàn)檠a(bǔ)兵真的是有節(jié)奏的。不信自己去揣摩。

  24丶可能有些人好奇,為什么別人a對(duì)面人家不打你,自己a卻被打的不要不要的。其實(shí),拳頭的攻擊是有攻擊動(dòng)畫(huà)的,簡(jiǎn)稱攻擊前搖,攻擊后搖,在對(duì)面補(bǔ)兵之前靠近,攻擊前搖觸發(fā)去a,然后走人,當(dāng)然這中間夾雜了部分走砍。估計(jì)有人沒(méi)看懂。我以后再解釋吧。

  25丶當(dāng)你是輔助的時(shí)候,對(duì)拼互換閃現(xiàn)的話,你可以在你閃現(xiàn)CD結(jié)束的后一段時(shí)間內(nèi),打一波,這就是所謂的卡CD,因?yàn)閷?duì)面adc的雙招是比輔助長(zhǎng)的,因?yàn)橥ㄓ命c(diǎn)了。

  26丶錘石的E的被動(dòng)加成是看靈魂個(gè)數(shù)的,你可別追著人a說(shuō)我主的E怎么連續(xù)a人不疼啊。。

  27丶關(guān)于錘石皮膚,我說(shuō)一句。樓主的是深海,血月沒(méi)試過(guò)。但是實(shí)用性的話深海好用,他的q細(xì),但是模型不好看,冠軍模型好看但是q太粗太明顯了。對(duì)了,深海按B的一瞬間會(huì)讓人以為是出q了。。有時(shí)候會(huì)很好玩喲。

  28丶輔助的游走前提是做好下路視野,去中來(lái)一波,不要死蹲。沒(méi)機(jī)會(huì)就撤,要果斷。別支援一路又去野區(qū)遛個(gè)彎什么的,不然的話下路會(huì)出事。

  29.丶輔助永遠(yuǎn)不要吝嗇閃現(xiàn)。

  當(dāng)輔助是日女時(shí),我方AD被集火,日女要做的不是先開(kāi)大招或者先開(kāi)q拉過(guò)去,而是閃現(xiàn)q人,暈住。因?yàn)镋拉人只有一瞬間的停頓效果,再加你拉過(guò)去的時(shí)間是足夠?qū)γ婷階D的。所以不要吝嗇閃現(xiàn)。閃現(xiàn)別q錯(cuò)人了呦,

  30.日女是一個(gè)攻擊動(dòng)畫(huà)很流暢的英雄,所以E中以后,q暈住,再a一下,再向前走一步卡前面,再a一下。也會(huì)造成卡位效果。跟機(jī)器人同理。

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