細(xì)數(shù)國內(nèi)5大著名腦殘玩家群體

作者: nyfyua  2015-03-27 15:15 [查查吧]:uabf.cn

  細(xì)數(shù)國內(nèi)5大著名腦殘玩家群體,來看看:

  游戲圈有兩種玩家最惹人反感,一種是無腦黑,還有一種就是腦殘粉。前者目無一切,憑著自己玩了好多年盜版游戲的經(jīng)驗肆意指點江山,其常用語句為"想當(dāng)年如何如何""我在玩XXX的時候你還是個XXX"或者在某個新游戲剛出來的時候你覺得挺不錯而發(fā)帖說一些游戲優(yōu)點的時候,無腦黑們馬上會跳出來列舉數(shù)款同類型的老游戲把你的觀點批判的一文不值。

  在這種玩家的眼中,這個世界上所有游戲都不能入其法眼,你說《戰(zhàn)神》是個好游戲,他說那就是哥無腦砍,然后等你說《我的世界》是一款創(chuàng)意一流的優(yōu)秀獨立游戲時,他又說這游戲畫面不如翔。總之在這種玩家眼中,哪怕你做出一個具有《孤島危機(jī)》的畫面,《暗黑破壞神3》的CG,《光環(huán)》的劇情,《旅途》的音樂等所有優(yōu)點的游戲,他也能給你貶的一文不值。我個人最討厭無腦黑的地方就在這里,這類玩家純屬為噴而噴,當(dāng)真有辱噴子這個神圣的名詞。要做噴子就要做一個高端黑,比如說前兩天看到的一則新聞,講一個國外的手臂殘疾lol的玩家都能完成五連殺,想想吧,這才是高端黑的最高境界。

  而腦殘粉則走上了另一個極端,在腦殘粉的眼里,他們不但會對缺點視而不見避而不談,更會將一些細(xì)小的優(yōu)點放大無數(shù)倍。在他們看來自己所追求的事物是整個星球最優(yōu)秀的,能把同類事物秒出銀河系。

  娛樂界就有幾個比較出名的例子,比如說四娘和臭腳的fans,移動電子界有果粉和米粉。而在游戲界也有這么幾個,其本身實際上都是非常出色的產(chǎn)品,但就是因為部分腦殘粉的原因,讓其他人實在是愛不起來。下面就來詳細(xì)列舉幾個游戲界的腦殘粉絲群體,包括索粉,任粉,戰(zhàn)地粉,忍龍粉,gta粉,小清新粉以及仙孫 (除了仙劍,其他游戲都是非常優(yōu)秀和出色的,個人只是對fans提出一些看法而對其產(chǎn)品本身持絕對肯定意見)

  1.任天堂和任粉

  任粉,又稱任豚或豚豚,任粉跟索粉的最大區(qū)別在于,索粉看不上軟飯,看不上車槍球,而任粉更進(jìn)一步,直接藐視你們除了任天堂之外的所有游戲和廠家。有時候我也會很好奇,任天堂到底做了多強(qiáng)大的企業(yè)文化推廣才能培養(yǎng)出這么多腦殘粉啊。話說回來,我也是從fc,小神游,nds一路玩過來的。3dsll也入了不過暫時沒有購買太多游戲,wii和wiiu則根本沒在我的考慮購入范圍之內(nèi)。

  在我看來任天堂的第一方游戲真的很棒,雖說畫面跟同時代其他主機(jī)相比要落個下風(fēng),但任天堂的第一方游戲都有著強(qiáng)烈的獨特游戲風(fēng)格,精妙的關(guān)卡設(shè)計,充滿童趣的游戲布景,動聽的音樂,豐富有趣的聯(lián)機(jī)作戰(zhàn),童話般的游戲劇情。很多人都說任天堂只會炒冷飯云云,在這里我可以很認(rèn)真的對這些玩家講,你是人云亦云還是真的深入玩過這些游戲。

  舉個最簡單的例子,任天堂的鎮(zhèn)社之寶馬里奧系列,普通玩家看到后肯定會說,這幾十年過去了,馬里奧和路易吉還是頂磚塊吃蘑菇打庫巴救公主。事實也就是這樣,但任天堂獨特的文化內(nèi)涵卻一直流傳和發(fā)展,你只去看表面的話的確如此,但真要玩上去卻大有不同。每一部馬里奧的游戲都有其獨特的游戲特色,而且一上手就不忍放下,這也許就是老任游戲的獨特魅力吧。

  但是在任粉的眼中,這些已經(jīng)被無線放大到不能容忍其他地步,你說我的畫面超美,他說我的游戲性高,你說我的音樂動聽,他說我的游戲性高,你說我的劇情曲折他說我的游戲性高,你說我動作流暢打擊感強(qiáng)他還是說我的游戲性高,最后你只能說我去年買了個包。

  其實目前任系主機(jī)上只有老任自己的第一方游戲才是王道,還有一些實力和創(chuàng)意十足同時忠誠度較高的第三方,如level5等?!渡C(jī):啟示錄》已經(jīng)全平臺,《怪物獵人》也快晚節(jié)不保,所以老任的其他游戲但比創(chuàng)意和趣味性任系能秒飛索尼和微軟,不過在這個主流車槍球的世界,老任也只能把目光鎖定在女性和低齡玩家上。

  2.戰(zhàn)地系列和戰(zhàn)爹黨

  游戲圈這個險惡的江湖中存在著很多宿命中的敵人,小到游戲及其制作人大到整個游戲游戲廠商。從《超級瑪麗》和《索尼克》到《拳皇》和《街霸》,從硫酸臉和神谷英樹嘴仗不休到萬年死對頭EA和Activision的互噴互黑。早在1999年,當(dāng)EA于PS平臺發(fā)售第一款二戰(zhàn)題材的FPS《榮譽(yù)勛章(Medal of Honor)》時,整個游戲界沸騰了,隨后EA獨霸了二戰(zhàn)題材FPS很多年,直到宿敵《使命召喚》系列出現(xiàn)。

  當(dāng)年那批制作《榮譽(yù)勛章:反攻諾曼底》的2015工作室核心成員離開EA轉(zhuǎn)投動視懷抱,將許多原本于最初游戲中沒有做到,或者是覺得表現(xiàn)得不夠真實的部分重新規(guī)劃,而這項成果產(chǎn)品即是《使命召喚》的誕生過程。這一舉動如同蝴蝶效應(yīng)一般,雖然當(dāng)初并沒有掀起太大波瀾,但隨后對整個FPS游戲界造成了深遠(yuǎn)影響,從那之后《榮譽(yù)勛章》系列如同一位垂暮的老人漸漸走上了老而不堅的道路,而EA的后起之秀《戰(zhàn)地》系列卻成為了FPS領(lǐng)域的唯一可以和《使命召喚》對抗的游戲。

  COD和BF系列各自為了爭搶FPS界的第一寶座帶動著底下兩家Fans們也跟著噴的你儂我儂。說老實話,這兩款游戲基本已經(jīng)成為了FPS的代名詞,很可惜一時瑜亮奈若何。哪家都不能徹底將對方打倒,所以只能挖空心思提升自家游戲的品質(zhì),當(dāng)然這是我們玩家所喜聞樂見的。同時COD和BF都有一些不得不提的硬傷,這些硬傷只能讓兩位絕代佳人撫鏡嘆息。先不提主機(jī)平臺上的幀數(shù)問題,《戰(zhàn)地3》在PC平臺上優(yōu)化的確令人十分滿意但是致命缺陷就是劇情方面略顯薄弱,哦,那邊那位噴子同學(xué)肯定不滿了,作者你個XXOO的,戰(zhàn)地系列的優(yōu)勢在于網(wǎng)戰(zhàn)。

  3.GTA和GTA神教

  “八斗”是當(dāng)代GTA神教教徒稱頌宇宙第一神作GTA時用的比喻。他說:“天下游戲有一石,GTA獨占八斗,上古卷軸得一斗,天下共分一斗。”后來人們便把“戲高八斗”這個成語比喻那些類似于GTA的游戲和GTA神教教徒。

  關(guān)于GTA,那確實是一款非常優(yōu)秀的游戲,說成神作一點也不過分。但GTA神教教徒的言論實在讓人好笑,就像宇宙是大寒冥國創(chuàng)造一樣,GTA神教教徒的眼中世界上的所有游戲加起來都不如GTA的腿毛粗,對此實在理解不能。

  4.

  小清新游戲和自詡高端優(yōu)越黨

  雖然目前的主流游戲市場現(xiàn)狀充斥著大量車槍球并將一直保持下去,但也總有很多不同于殺怪砍人的小清新游戲如同清風(fēng)拂面讓雙手沾滿鮮血的玩家眼前一亮。這些游戲有著美麗的景色,動聽的音樂以及深刻的內(nèi)涵確實值得玩家深深思索,但就是有那么一小撮玩家能從這里面玩出優(yōu)越,覺得自己就高人一等,就因為自己玩過《大神》、《ico》、《旺達(dá)與巨像》、《旅途》等游戲就覺得自己的境界已經(jīng)超脫普通玩家,上升到了物我合一的天人境界,對于這種玩家我真的想對他們說一句,這是要笑死爹啊。

  電子游戲被稱為第九藝術(shù),很多時候確實能給我們帶來不少值得思考的地方。但游戲本身由其受眾面程度等各種原因并不是什么陽春白雪的高雅藝術(shù)。很多時候游戲都是以商品形象出現(xiàn)在我們玩家面前的。同時不得不承認(rèn)游戲越來越向著簡單粗暴無腦快餐發(fā)展,什么游戲才叫好游戲,能讓玩家玩的爽的就是好游戲。所以我們看到那些小清新游戲都是叫好不叫坐,評分高銷量低?!洞笊瘛?、《ico》、《旺達(dá)與巨像》就不用說了,只拿《旅途》來將,畫面音樂美到極致,可惜整個游戲過程讓我哈欠連連,所幸不到一小時就通關(guān),不然真要睡著。所以別抱著心靈升華的心態(tài)去玩游戲,就像你去肯德基非要吃出正式西餐晚宴的范兒,左叉右刀,拜托大哥大姐,會被當(dāng)成神經(jīng)病的。

  現(xiàn)在天朝社會有這三種人,高富帥不用證明自己多高雅,屌絲沒必要證明自己還以自嘲為樂,唯有那些想證明自己不是屌絲的純屌絲才會選擇拼命貶低同類抬高自己踩著同類的腦袋往上爬。文中所說的這類玩家就是這樣,玩過那么一兩款小清新游戲就看不上那些喜歡玩車槍球的玩家,覺得別人低俗,沒內(nèi)涵。非要裝高雅,去聽場音樂會看個音樂劇,或者出門去放松心情旅旅游,再不濟(jì)了閱讀一本有內(nèi)涵的書籍,或者看一場聽一曲洗禮心靈的電影音樂都比你玩游戲來的高雅。用打游戲來證明自己優(yōu)越的玩家,送你們兩個字,呵呵。

  5.仙劍奇?zhèn)b傳和仙孫

  仙迷,又稱仙孫,此類玩家絕對是世界游戲圈最具戰(zhàn)斗力的粉絲團(tuán)體沒有之一。本來本文說的是那些游戲本身很出色但fans過分腦殘的事物,仙劍顯然達(dá)不到前者的境界所以仙孫不配出現(xiàn)這次盤點中。但細(xì)數(shù)古往今來,縱觀國內(nèi)國外都見不到兇殘指數(shù)如此令人發(fā)指的腦殘群體。因此也將此腦殘群體列入。

  此腦殘群體已經(jīng)病態(tài)到容不得外人說上哪怕一句關(guān)于仙劍有點小缺點的地步,一遍來講,能達(dá)到這種崇拜程度只有兩種可能,一其事物人物本身足夠優(yōu)秀到走上神壇的地步,例如喬布斯和邁克爾杰克遜,兩人分別為移動電子業(yè)界和音樂界作出的貢獻(xiàn)絕對配得上神的稱號。二就是事物人物本身在某方面有重大缺陷,同時也讓他們的粉絲團(tuán)體有了強(qiáng)烈的自卑感,比如說你到李宇春貼吧說春哥嫵媚動人小女人,大家閨秀知書禮,到郭敬明貼吧說四娘爺們陽剛高富帥,自主原創(chuàng)不抄襲,到楊冪貼吧說天然D杯無硅膠,婉轉(zhuǎn)動聽不跑調(diào)等等。顯然仙劍不屬于前者。

  仙孫們常常擺出一副仙劍系列是我玩過的最好的rpg的模樣,動輒就是仙劍人設(shè)多漂亮,音樂多動聽,劇情多感人,辯不過的時候就會拿仙劍1說事。當(dāng)然仙孫可憐的記憶力一定不會想到仙劍1和最終幻想7是同一年出的游戲,更不會知道當(dāng)今游戲界無數(shù)優(yōu)秀的rpg早已拋棄了pc平臺,那些說仙劍多好的仙孫們一定沒有接觸過國外那些優(yōu)秀的RPG作品。   當(dāng)國外無數(shù)無數(shù)頂尖rpg在大秀畫面引擎,憑借著完美的劇本塑造和游戲性征服更多fans的時候,大陸的男女仙孫們?nèi)匀怀撩栽谙蓜δ切┠銉z我儂的狗血愛情故事之中,當(dāng)小日本二三線rpg的整體素質(zhì)都把國產(chǎn)rpg秒出十條街的今天,仙孫們?nèi)匀怀寥踉谙蓜?的銷量超過100w套為世界頂尖rpg的春秋大夢中??珊拗艘灿衅淇蓱z之處,但愿沉迷仙劍美夢的男女吊絲們能長醉不醒。而對于臺幣貶值的妖裝騙來說,堅挺厚實的人民幣才是王道,節(jié)操和名聲什么的都是可以用來舍棄的!

  作為玩家我們對游戲不能只有盲目支持,我們要督促,認(rèn)真的尋找游戲的缺點。其實《仙劍奇?zhèn)b傳五:前傳》并不是什么非常垃圾的游戲(一般垃圾而已),但那些腦殘仙孫卻讓我越來越討厭仙劍系列。初代仙劍的成功使得許多人產(chǎn)生了一種仙劍情節(jié),只要仙劍出新作,這些人不管質(zhì)量如何都會到處吹噓,把明擺著的缺點說成優(yōu)點,一有理性的批評,他們都會炸毛開罵。這種做法也使得制作者更加有恃無恐。最后那我用一個很低俗的比喻來形容一下,一個惡臭熏天的大糞坑,你是想做一個只知道邊舔大便邊說真香的蛆蟲還是想努力爬出去呼吸新鮮空氣,仙孫們,希望你們能好好思考一下。

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