當(dāng)前版本忍者實(shí)用性排名及解讀

作者: tnznz  2015-03-13 15:29 [查查吧]:www.uabf.cn

  當(dāng)前版本忍者實(shí)用性排名及解讀,來(lái)看看:

  分類(lèi)標(biāo)準(zhǔn):

  主要是根據(jù)每一個(gè)忍者在排位賽,1V1模式戰(zhàn)斗,組織戰(zhàn)以及PVE幾個(gè)方面來(lái)進(jìn)行解讀和評(píng)判。因?yàn)榘姹镜牟煌?,帖子?huì)根據(jù)版本變更而更新。

  (所有忍者我們均擁有并且均已經(jīng)培養(yǎng)測(cè)試,關(guān)于忍者星級(jí)每個(gè)玩家均有不同,所以不計(jì)入考慮范圍)

  神級(jí)忍者:(這一類(lèi)的忍者在任何PVP模式中都有非常強(qiáng)的表現(xiàn),且組織戰(zhàn)中也能與其他玩家組成較強(qiáng)的搭配)

  四尾鳴人,從剛出現(xiàn)的時(shí)候就擁有非常不錯(cuò)的能力,免疫任何狀態(tài),攻擊與被攻擊均可以對(duì)敵方造成點(diǎn)燃,搭配體系自成一派,但入手難度太高。

  小南,佐助,仙人自來(lái)也無(wú)論從各個(gè)方面來(lái)說(shuō)均表現(xiàn)搶眼。都擁有成熟的1V1和3V3體系。

  人間道,修羅道。從出現(xiàn)至今從未被玩家拋棄。強(qiáng)控制,低查克拉消耗。完美的連擊銜接。并附帶控制和點(diǎn)燃。陣容的應(yīng)用已經(jīng)被大量玩家開(kāi)發(fā)。

  山椒魚(yú)半藏,這個(gè)忍者我們?cè)谟懻摰臅r(shí)候是存在爭(zhēng)議的。因?yàn)閵W義非瞬發(fā),需要一定的釋放技巧,追打效果比較特殊,與他搭配的忍者范圍也會(huì)縮小。但強(qiáng)大的清狀態(tài)能力,不錯(cuò)的追擊效果。我認(rèn)為還是應(yīng)該把他放在這里。

  二代扉間:在1V1的玩家戰(zhàn)斗中目盲的被動(dòng)非常厲害,但需要比較特殊的搭配。組織戰(zhàn),排位戰(zhàn)表現(xiàn)搶眼。

  四代水門(mén):被動(dòng)增加全員抗性已經(jīng)非常給力,且還擁有不錯(cuò)的傷害,普通攻擊傷害高非常容易觸發(fā)10連擊。少數(shù)在普通攻擊階段就可以引導(dǎo)隊(duì)伍打出10連擊的忍者。(雖然AI模式下存在一定缺陷,但綜合實(shí)力仍然較強(qiáng),希望下版本可以修復(fù))

  第一集團(tuán):

  (這一類(lèi)忍者通常會(huì)被玩家優(yōu)先考慮,但部分戰(zhàn)斗表現(xiàn)均有不足之處)

  佩恩天道:追打傷害很足附帶封穴,1V1主要缺點(diǎn)表現(xiàn)在沒(méi)有人間道在場(chǎng)普攻很難連擊起手,奧義需要查克拉過(guò)多1V1收益過(guò)低。組織戰(zhàn)排位站表現(xiàn)搶眼。

  大蛇丸三忍:物理攻擊傷害較高,幾乎穩(wěn)定的擊退起手,這個(gè)版本被BUFF后,組織戰(zhàn)排位戰(zhàn)均有應(yīng)用。

  蝎:應(yīng)用層面較廣,不同層次的玩家均有不錯(cuò)的搭配。組織戰(zhàn),排位戰(zhàn)表現(xiàn)不錯(cuò)。

  小櫻水手服:0查克拉消耗的全清加血奧義是亮點(diǎn)。防御和攻擊能力中上等。

  鳴人:忍考地位無(wú)可撼動(dòng),分身對(duì)多種體系都有效果。組織戰(zhàn),排位戰(zhàn),均可以有效利用。且獲取廉價(jià),T1當(dāng)之無(wú)愧。

  鳴人仙人模式:分類(lèi)到T1是有爭(zhēng)議的,雖然較為稀有,但測(cè)試之后,分身較脆。奧義傷害偏低,與部分主角難以搭配。但奧義瞬發(fā)級(jí)別較高,且附帶擊退,物理攻擊傷害較高。

  綱手五代:不錯(cuò)的防御能力,極強(qiáng)的醫(yī)療能力。奧義傷害非常足,但追打傷害偏低,控制效果不易觸發(fā)。

  忍界天天:暴擊提升比較明顯,但玩家自身還是需要擁有一定的精煉基礎(chǔ)。普通追擊為2次,傷害一般,10連追擊2體麻痹傷害較高。

  初代火影柱間:結(jié)界技能的缺陷,和共享的BUG一直存在。讓柱間減少了評(píng)分。其他方面還是非常不錯(cuò)的。

  第二集團(tuán):(這些忍者均為特定陣容使用,且游戲后期總體表現(xiàn)力一般)

  地獄道:之前的版本更新可以說(shuō)擊中了他的要害。不能全清狀態(tài)的地獄道以及慢節(jié)奏的戰(zhàn)斗方式,逐漸被玩家拋棄。當(dāng)前版本大蛇丸的BUFF后,地獄道地位再次被動(dòng)搖。但身為除千代婆婆外唯一的復(fù)活忍者,且能力高于千代婆婆,擁有輪回眼BUFF。保主了他第二集團(tuán)的位置。

  重吾:可以說(shuō)在1V1的戰(zhàn)斗中,是雷主拯救了他。而且在組織戰(zhàn)和排位戰(zhàn)中。他也有不錯(cuò)的搭配方式。

  鬼鮫:綜合能力不錯(cuò),且非常的克制喜歡手動(dòng)卡技能的玩家。組織戰(zhàn)的時(shí)候有特殊搭配。

  是一個(gè)非常適合排位戰(zhàn)的忍者,六回合之后鬼鮫幾乎就是進(jìn)入了刀刀要人命的模式.合理的配和魂吸以及野心,有意想不到的效果.

  凱:似乎從一開(kāi)始就是雷主的專(zhuān)屬,雷必勝,雷世界BOSS,排位打斷,體術(shù)加成.讓凱老師有了一席之地,但是因AI的問(wèn)題,減少了凱老師的評(píng)分.本身的追打,也在一定程度上局限了凱老師的用武之地.

  秋道丁座:風(fēng)靡一時(shí)的水主競(jìng)技場(chǎng)無(wú)敵養(yǎng)豬隊(duì),但是自從人間,修羅的出現(xiàn),讓這位非瞬發(fā)奧義的忍者,漸漸地淡出了歷史舞臺(tái).但是十二人排位出現(xiàn)之后,可以適當(dāng)?shù)你@AI的空子,合理的配和治療以及魂吸.可以打出一片天地.

  畜生道:非常局限化的忍者,完全輔助的存在.一定要與小南配和,才能有用武之地.在沒(méi)有小南或水主的情況下,完全醬油的存在.

  迪達(dá)拉:風(fēng)靡一時(shí)的火主爆破隊(duì),但正所謂一代版本一代神.在這個(gè)清理DEBUFF忍者橫行的年代,依靠點(diǎn)燃輸出的迪達(dá)拉已經(jīng)沒(méi)有用武之地了.但是排位的出現(xiàn),如果合理的配和點(diǎn)燃忍者傷害還是非常可觀的.

  香燐:忍考神器之一,佩恩出現(xiàn)之后,出場(chǎng)率大打折扣.因?yàn)檫@個(gè)忍者的主要輸出手段就是毒了,當(dāng)前版本清理DEBUFF能力強(qiáng)的忍者太多了,變向的降低了香燐的存在.

  忍刀卡:雖然攻擊兩次但攻擊很低.被動(dòng)鏡返,追打麻痹.自帶鬼人.而且?jiàn)W義容易起手連擊.還是非常實(shí)用.只所以在第二梯隊(duì),是因?yàn)闈摿μ?所以評(píng)分大打折扣.

  風(fēng)之刃阿斯瑪:非常好用的簽到忍者,除了土主以外,唯一的必勝被動(dòng).世界BOSS神器,追打目盲也非常的百搭,以及不俗的成長(zhǎng).可以說(shuō)是非常萬(wàn)金油的忍者.

  君麻呂:強(qiáng)大的被動(dòng)配合,奧義輸出傷害非常的可觀,雷咒的出現(xiàn)使得這個(gè)忍者不再板凳.唯一缺點(diǎn)是奧義CKL消耗率略高.追打搭配比較困難.變向降低了這個(gè)忍者的出場(chǎng)率.

  第三集團(tuán):(出場(chǎng)率明顯降低,面臨淘汰的風(fēng)險(xiǎn))

  紅:人間道和餓鬼道的出現(xiàn)動(dòng)搖了紅的地位。另外自動(dòng)模式無(wú)腦上盾也降低了紅的評(píng)分。雖然組織戰(zhàn),排位戰(zhàn)查克拉吸收被動(dòng)還是有一些用處,但地位已經(jīng)十分危險(xiǎn)。

  角都:不耐打,奧義只有3體且如果對(duì)方有分身傀儡的話也會(huì)包括在內(nèi)。雖然傷害曾經(jīng)被BUFF過(guò)一次,但幾乎已經(jīng)無(wú)法出場(chǎng)。

  再不斬忍刀:曾經(jīng)的菜刀隊(duì)以及忍考都表現(xiàn)都不錯(cuò),奧義瞬發(fā)快穩(wěn)定控制,但站位靠后,幾乎無(wú)用,現(xiàn)在也有了更強(qiáng)力的控制忍者。

  再不斬霧隱:戰(zhàn)術(shù)型忍者,與水主仍有少數(shù)不錯(cuò)的搭配。忍考100層出色的利用,給他加了分。勉強(qiáng)留在了第三集團(tuán)

  千代婆婆:地獄道之外唯一可以復(fù)活的忍者,但其他方面以不再適應(yīng)當(dāng)前版本快節(jié)奏的戰(zhàn)斗。

  飛段:本身防御能力較低,奧義非瞬發(fā),大蛇丸的加強(qiáng)擊中了飛段的要害。但追打傷害不錯(cuò),高連擊,奧義傷害相對(duì)較強(qiáng)。

  雛田:到目前為止仍然是不錯(cuò)的前排忍者,但護(hù)盾互相疊加的玩法出現(xiàn),讓很多原本無(wú)法站在前排的忍者充當(dāng)了她的角色。所以面臨淘汰。

  綱手:奧義雖然瞬發(fā),但前排站不住,后排易被打斷。混亂看人品,很多優(yōu)秀的醫(yī)療忍者出現(xiàn),都讓她減少了評(píng)分。

  靜音:總體來(lái)說(shuō)綜合能力還不錯(cuò),面臨淘汰的原因有兩個(gè),可取代他的忍者太多,戰(zhàn)斗節(jié)奏過(guò)于慢熱。

  自來(lái)也:減少抗性較少,雖然增加了少數(shù)傷害為了破除對(duì)方必勝。但并沒(méi)有實(shí)際的效果。非瞬發(fā)的奧義會(huì)讓你當(dāng)前版本的戰(zhàn)斗中失去先機(jī)。

  佐助:初期綜合能力強(qiáng),后期被雷主咒印隊(duì)拯救。面臨板凳風(fēng)險(xiǎn)。

  我愛(ài)羅:葫蘆娃是除了土主以外唯一的霸體(傀儡較脆不做比較),漫畫(huà)能力較強(qiáng),綜合能力偏弱,多半情況屬于背著葫蘆去賣(mài),加成僅僅可以被風(fēng)主所利用,面臨淘汰。

  無(wú)法歸類(lèi):(主要是搭配相對(duì)非常小眾,及當(dāng)前版本無(wú)法實(shí)際測(cè)試的忍者)

  千代婆婆近松十人:雖然有不錯(cuò)的搭配但這個(gè)忍者仍然小眾。不錯(cuò)的攻擊成長(zhǎng)但追打類(lèi)型卻是忍術(shù),導(dǎo)致追打傷害過(guò)低。戰(zhàn)斗節(jié)奏過(guò)慢。

  蝎百機(jī)操演:實(shí)體防御能力偏低,奧義進(jìn)場(chǎng)無(wú)冷卻具有一定的搭配局限性。戰(zhàn)斗節(jié)奏過(guò)慢。

  忍界大戰(zhàn)牙與勘九郎:放在這個(gè)分類(lèi)里,主要是因?yàn)槟壳鞍姹緹o(wú)法升星,無(wú)法對(duì)其能力進(jìn)行準(zhǔn)確的分析和評(píng)估。

  需要重做:(主要是技能有重大缺陷,及設(shè)定有一些問(wèn)題的忍者)

  大蛇丸木葉的叛忍:

  1.穢土轉(zhuǎn)生奧義有致命BUG,在新的排位賽模式中,其他小隊(duì)有成員死亡,大蛇丸會(huì)使用穢土轉(zhuǎn)生本小隊(duì)血量最低的忍者(哪怕是滿(mǎn)血)。

  2.組織戰(zhàn)中,如對(duì)方使用地獄道復(fù)活已經(jīng)沒(méi)有尸體的隊(duì)友,且技能不被打斷,會(huì)觸發(fā)BUG導(dǎo)致直接輸?shù)舯荣悺?/p>

  李八門(mén)遁甲:

  雖然被增強(qiáng)過(guò)一次,但本身防御力偏弱,血量較低。被動(dòng)技能受傷增加連擊幾乎沒(méi)有收益。此人與實(shí)際動(dòng)漫形象偏差過(guò)大。

  宇智波鼬:

  被增強(qiáng)過(guò)一次,但實(shí)際收益仍然過(guò)低,雖然擁有閃避的被動(dòng),但閃避屬性與防御抗性相關(guān),同戰(zhàn)力玩家很難拉開(kāi)差距。且血量防御均沒(méi)有前排的可能性。后排作用非常低。與實(shí)際動(dòng)漫實(shí)際形象偏差過(guò)大。

  請(qǐng)注意:游戲到目前為止僅有兩名可以免疫一切狀態(tài)的忍者,一個(gè)是四尾鳴人,另一個(gè)就是宇智波鼬。

  編后話:還有許多冷板凳上的??蜎](méi)有評(píng)論,大家因?yàn)榛鹩扒楣?jié)而相聚在這里,每個(gè)人心中都有一個(gè)哈姆雷特。有些玩家選擇了那份濃情的羈絆把許多不強(qiáng)力的忍者升到了五星,就是因?yàn)槟欠輪渭兊母袆?dòng)與喜愛(ài)。有的人選擇了強(qiáng)大的力量為獲得更高的游戲體驗(yàn),選擇了消費(fèi)弄高端忍者。每個(gè)人有每個(gè)人的玩法。在這里我們是平等的,大家都是火影迷,選擇什么忍者看個(gè)人喜好。最后謝謝大家觀看。

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