火影忍者ol忍界大戰(zhàn)的基本戰(zhàn)術(shù)技巧

作者: 侯勁  2015-02-06 14:55 [查查吧]:uabf.cn

  火影忍者ol忍界大戰(zhàn)的基本戰(zhàn)術(shù)技巧分享給大家!

  織戰(zhàn)已經(jīng)開啟有一段時(shí)間了。各位忍者學(xué)員是不是都基本掌握?qǐng)F(tuán)隊(duì)的配合打法。

  最近大G在打組織戰(zhàn)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)有的隊(duì)員會(huì)犯一些基本的錯(cuò)誤。就是自己打自己的,基本是零配合的,那樣打是很容易會(huì)輸?shù)摹=M織戰(zhàn)是三個(gè)人一組,也就是3V3的團(tuán)戰(zhàn),打團(tuán)戰(zhàn)最重要的就是打配合。

  所謂零配合,就是進(jìn)場(chǎng)就開始使用奧義,比如【紅】【修羅道】之類進(jìn)場(chǎng)無(wú)CD的忍者,

  修羅道進(jìn)場(chǎng)就使用奧義。使得第二回合對(duì)方有非瞬發(fā)的強(qiáng)大奧義的時(shí)候,沒有打斷技能去打斷他。

  結(jié)界忍者進(jìn)場(chǎng)就使用奧義然后就被對(duì)方直接打斷掉?;蛘弑缓笫纸Y(jié)界頂?shù)簟?/p>

  對(duì)面有復(fù)活的忍者。【地獄道】【千代婆婆】不集火秒掉。奧義亂甩。需要打斷的時(shí)候沒有打斷技能。等等之類的。

  為了避免大家發(fā)生此類似的現(xiàn)象。大G在著寫下我的組織戰(zhàn)的實(shí)戰(zhàn)打法心得。以及團(tuán)隊(duì)配合的重要性。

  一:個(gè)人打法技巧。

  1:卡技能

  這點(diǎn)很重要,接觸這個(gè)游戲多了你就會(huì)慢慢習(xí)慣適當(dāng)?shù)臅r(shí)侯卡技能釋放奧義。由于是組織戰(zhàn),對(duì)面12個(gè)人其中必然會(huì)有其中幾個(gè)是打斷的忍者。因此在放奧義的時(shí)候一定要小心,盡量不要被對(duì)面打斷掉你的奧義,卡技能,有的新玩家可能不太清楚,所謂卡技能,簡(jiǎn)單的說(shuō)就是在對(duì)面沒有預(yù)料的情況下突然釋放奧義,使得對(duì)面來(lái)不急打斷。奧義分為2種,瞬發(fā)與非瞬發(fā)。先說(shuō)瞬發(fā)的技能。

  瞬發(fā)技能就是你這個(gè)回合之內(nèi)什么時(shí)候使用都可以放出奧義。因此一定要保證瞬發(fā)技能不要被打斷掉。方法很簡(jiǎn)單,當(dāng)你忍者打完普攻攻擊的時(shí)候,快速的按下技能就可以了。但是時(shí)機(jī)要把握好,因?yàn)榘纯炝?,忍者?huì)有準(zhǔn)備使用奧義圖標(biāo),很容易就會(huì)被打斷掉。有一種方法是在你要放技能的忍者出去普攻時(shí)按下技能,這樣頭頂不會(huì)有圖標(biāo),而且普工完畢立即會(huì)施放技能。但這也就代表對(duì)手可能會(huì)猜到你要在普攻后放技能,預(yù)判成功依然可能會(huì)被打斷,因此推薦在回合中隨機(jī)時(shí)機(jī)釋放,當(dāng)然要把握好時(shí)間。此外沉得住氣的話也可以一直捏著技能,直到對(duì)方沉不住氣將打斷技能丟掉之后再放技能。

  非瞬發(fā)技能,我們知道,非瞬發(fā)技能是在該忍者普攻時(shí)釋放的,因此在輪到這個(gè)忍者普攻前都不要按技能,直到輪到普攻時(shí)再按出。比如你帶的蝎,那就需要在第一回合記住蝎之前是哪個(gè)忍者行動(dòng),第二回合在那個(gè)忍者普攻將要結(jié)束時(shí)按下技能,當(dāng)然還是要把握時(shí)機(jī),不要急。如果是蝎的話應(yīng)該在蝎第一次加血的時(shí)候按下技能。盡管這樣依然有可能會(huì)被打斷,但是放出的奧義成功率會(huì)提高很多。

  2:合理運(yùn)用打斷

  由于是在組織戰(zhàn)的時(shí)候,你不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗,團(tuán)隊(duì)的利益高于自身,你的每個(gè)打斷控制技能對(duì)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)都異常重要,一定要合理利用,合理利用包括兩點(diǎn):1.對(duì)面奧義的價(jià)值。如果你對(duì)面有個(gè)香磷要噴毒,而隊(duì)友對(duì)面有一個(gè)自來(lái)也要吐火,你應(yīng)該打斷誰(shuí)?毫無(wú)疑問(wèn),直接打斷自來(lái)也。第二則是要沉得住氣,我也有說(shuō)到卡技能,你也要注意對(duì)面卡技能的奧義,也許你比他更沉住氣你就能打斷他。每個(gè)打斷都要體現(xiàn)其價(jià)值,如果本回合已經(jīng)沒有人可以打斷了,你要做的不是亂打一拳打傷害,而是把打斷技能留到下回合。也許你會(huì)覺得浪費(fèi)了一回合的查克拉和CD,但是成功打斷一個(gè)技能的收益會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)更多。組織戰(zhàn)打到后面成員們并不是那么冷靜,放技能的失誤會(huì)有很多,你的打斷總是能帶來(lái)很高收益的,不要為了那點(diǎn)傷害去浪費(fèi)打斷。

  3:注意配合

  不要重復(fù)浪費(fèi)類似的技能。比如復(fù)活技能。場(chǎng)上友軍有人死了,需要復(fù)活,如果你看到你的隊(duì)友已經(jīng)在復(fù)活他了,你就留著先別復(fù)活。別兩個(gè)人一起復(fù)活這樣白白浪費(fèi)CD。打斷技能也一樣,兩個(gè)忍者不要同時(shí)打斷同一個(gè)人。

  4:注意補(bǔ)刀

  如果對(duì)面已經(jīng)有大殘血的忍者了,你不要去打其他忍者。一定要縱觀全局,發(fā)現(xiàn)對(duì)面有殘血可以一個(gè)技能帶走的,就要果斷帶走。一定要明確,殺掉一個(gè)人的收益要比把兩個(gè)人打成半血高得多,即使對(duì)面只剩下幾百甚至幾十點(diǎn)血,也要果斷丟技能收走,畢竟絲血的忍者跟滿血的比起來(lái)輸出是絲毫不減的,能帶走一個(gè)是一個(gè)。

  二:組織戰(zhàn)陣容搭配

  1:隊(duì)伍搭配

  有的組織成員喜歡把自己平時(shí)用的陣容放到組織戰(zhàn)中。而且最常見的是,3個(gè)人打的時(shí)候,全部是輸出的陣容。就有個(gè)例子,3個(gè)人平均2W5戰(zhàn)力的陣容。打?qū)γ?個(gè)平均1W8戰(zhàn)力的陣容,由于3個(gè)2W5的都是輸出的,被對(duì)面3個(gè)1W8的耗血死傷慘重。雖然2W5戰(zhàn)力的贏了,到下場(chǎng)之后,由于沒有復(fù)活輔助的忍者。結(jié)果到下場(chǎng)只活了7個(gè)忍者。然后7V12,被滅團(tuán)了。

  打過(guò)團(tuán)隊(duì)游戲的玩家都知道,一個(gè)強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)必須要有輸出,控制,輔助以及治療。 ?

發(fā)表評(píng)論

醫(yī)療健康