火影忍者ol火主改版后的爆破隊(2)

作者: txddc  2015-02-05 16:23 [查查吧]:uabf.cn

  因為此陣容改版之前已經(jīng)有很多火主都在用了,所以本次更新我稍微做了一下個人的改動,因為忍術(shù)專家已經(jīng)沒了。所以不必在全部放在第一排,只會增加風之刃阿斯瑪和土主木葉旋風對你造成的傷害。

  因為追打沒有特殊的順序,也可以隨意擺放。

  阿斯瑪二號位是確保第二回合進行收割。

  陣容操作

  爆破隊建議手動。

  1.不要開場按火主的奧義,看對面的瞬發(fā)奧義,一般情況比較常見的是噴毒。

  2.遇見打斷不要急,先看站位。1號位永遠比2號位快,以此類推是常識。

  3.如果對面有噴毒的,也不要按香燐的奧義,等對面的瞬發(fā)奧義都觸發(fā)了之后,按下香燐的奧義。

  4.香磷的奧義會造成4連,因為雙方的瞬發(fā)奧義都放完了,這時候就看雙方一號位了。這里對火主有那么一點小要求,先攻要稍微高一點,此時火主會出手蒼藍炎至少造成5連擊,概率7連,以及10連。如果觸發(fā)5連擊加上豚豚追打,加上香磷的噴毒就是10連擊,這個時候按下火主的奧義因為是1號位瞬發(fā),要確保在火主普攻的時候按,以防被對面1號位普攻打斷連擊,點燃2體造成4連擊,會觸發(fā)香磷和迪達拉的追打,此時運氣差的話會造成2體點燃,運氣好會是4體。這時候迪達拉奧義選擇一個沒有點燃的目標,加上行動前隨機點燃目標運氣好會造成4體傷害,運氣差會造成3體傷害。

  5.第二回合開場毒加點燃,在同戰(zhàn)力的情況下應(yīng)該會死1-2個,也有可能第一回合就是1-2個。

  6.第二回合開場阿斯瑪奧義選擇殘血的香磷追打,進行一下收割。

  7.一般情況下第二回合就能結(jié)束戰(zhàn)斗,如果差距大的話一回合可以解決戰(zhàn)斗。

  8.第三回合火主和迪達拉的奧義都好了,重復(fù)上面的步驟。

  接下來說一下特殊情況。

  有可能對方也手動不使用開場奧義,這時候我們果斷按下香磷噴毒,然后火主普攻重復(fù)以上步驟。

  如果說火主的普攻加上香磷的毒已經(jīng)造成十連 不要立即按下奧義 ??吹绞B追打目標之后,給火主奧義選定在一個非十連追打的對象,這樣會多一個點燃,迪達拉選擇第四個目標 保證迪達拉奧義造成4體傷害。

  對方開場沒有放打斷技能,那就耐心的等待一下 如果對方打斷位不是1號位 那么可以用火主奧義豚豚追打加普攻來完成十連,迪達拉的奧義等對方打斷位出手后再放奧義。

  操作失誤,香磷和火主的連擊沒有銜接上。但是對面是第一排放3個忍者或者一號位鳴人有召喚分身,可以選擇在阿斯瑪普攻之后放火主的奧義。因為阿斯瑪?shù)钠展?,攻擊單體造成的是2連擊,3個忍者就是6連擊加上火主的奧義就是10連了。

  接下來我們分析一下這個陣容的劣勢。

  這個陣容對迪達拉的忍術(shù)屬性有一定要求,需要手動操作,容錯率比較低。

  打分身,傀儡隊不是那么的有優(yōu)勢,特別是像現(xiàn)在比較流行的火主帶分身,外加蝎的傀儡。

  最克制此陣容的是土主,帶鳴人。給鳴人分身套盾。第一回合能保證點燃的目標只有一個。完全是在堵運氣。

  對陣女王隊大家都清楚,奧義全部指向風主扔就是了。

  水主咒印隊可以第一回合依靠點燃和毒的爆發(fā),秒掉水主。

  另外因為本次更新水主有魂吸之后,許多水主選擇了丁座,鳴人,紅的組合。完全靠丁座的被動,奧義爆發(fā)。

  爆破隊也是相對來說比較容易克制的,因為點燃可以讓丁座無法回血,香磷清理分身。

  另外一個就是雷主的帶刀屬性忍術(shù),55的被動武者的根性。因為狀態(tài)免疫兩回合,而爆破隊是依靠DEBUFF來造成傷害的,所以帶根性的雷主也是比較克制的,但是相反帶了根性的雷主傷害會少了許多,所以還是能打的。

  通靈獸系統(tǒng)之后,稍微做了一下天賦的改動,提升了第二回合的輸出。

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