作者: 秦幸 2015-01-20 15:04 [查查吧]:uabf.cn
WOW德蘭諾之王戰(zhàn)斗賊在最近的版本當中表現(xiàn)相當不錯,在更新過后DPS有了顯著的提升,這次就為大家?guī)硪惶讘?zhàn)斗賊副本當中的打法,希望大家喜歡。
連日來,戰(zhàn)斗賊連續(xù)感受到爸爸的愛,接連buff了幾次。雖然每次的buff都是小的可憐,但好歹也是buff,畢竟蚊子再小也是塊肉。你看看隔壁哭暈在廁所的風行僧.....而最近一次buff也是buff了全職業(yè)對急速的收益,無形間也是對戰(zhàn)斗賊的一大好消息。加之上一次的hotfix劍刃亂舞傷害調(diào)高到平砍的35%,(游戲中文字沒修改,6.1才改)再加上濺射也可以觸發(fā)劍刃亂舞。暴雪爸爸好像讓我們在AOE的路上一去不復返了,好吧,既然爸爸讓我們這么打,我們就研究一下。
懸槌堡戰(zhàn)斗中,最能體現(xiàn)AOE的戰(zhàn)斗也就是泰克圖斯莫屬了,偶然間和賊友討論起這場AOE戰(zhàn)斗,爭論最多的也就是關于主副手武器的事。
假設
好,那我們首先提出假設:在優(yōu)先裝等的前提下,出現(xiàn)了以下幾種分歧:
1、雙慢
2、主慢副快
3、主快副慢
4、雙快(雖然這個想法挺逗B,但既然是假設為什么不大膽一些?
實驗
接下來我們打開SIMC,就用老楊我自己的盜賊吧,導入進去,修改一下戰(zhàn)斗過程。既然是模擬多目標,那么我們就設定3目標,然后3目標都是木樁挨在一起。戰(zhàn)斗時間450秒,模擬10000次。其他buff全滿。
根據(jù)我們的4種假設,分別把武器代碼修改為:(附魔均為雙戰(zhàn)歌)
1、雙史詩老五斧子
2、主史詩老五斧子,副史詩克拉戈匕首
3、主史詩克拉戈匕首,副史詩老五斧子
4、雙史詩克拉戈匕首
結果
然后我們得到如下4種結果:1、3假設dps在5W以上,3比1高出1000多,所以2、4假設淘汰。
結論與分析
那么出乎我們意料的是第三種假設,主快副慢,模擬出了最高的傷害。老楊我有點蒙圈,這是為什么?通過仔細分析傷害構成,其實可以初見端倪。原因有以下幾點:
1、精通傷害。我們都知道WOD中戰(zhàn)斗賊的精通的觸發(fā),是副手武器的140%的傷害。那么由于匕首的傷害低于斧子,那么副手就需要一個高傷害武器。
2、影襲傷害。這個比較好理解,斧子的影襲肯定比匕首高,所以主手我們需要一個高傷害武器。
從以上兩點看,雙慢的精通傷害占7.7%,影襲傷害占10.5%。主快副慢的精通傷害占8.9%,影襲傷害占7.4%。雙慢還略占上風,那么這1000dps差距來自哪里呢?在平砍、劍刃亂舞、剔骨,殺戮都差不多的情況下,一個令所有戰(zhàn)斗賊都不太注意的傷害構成出現(xiàn)了——毒藥!
戰(zhàn)斗賊的傷害性毒藥是速效毒藥,每次攻擊都有30%幾率觸發(fā)。那么從這點可以看出來,由于作戰(zhàn)潛能是PPM觸發(fā)機制,慢快速武器無影響。但是毒藥的觸發(fā)是PPH機制,快速武器觸發(fā)的多,且在AOE中劍刃亂舞可以復制致命毒藥,與復制平砍的傷害不同,毒藥的傷害是100%復制。關于測試劍舞復制毒藥的問題,大量賊友已經(jīng)測試過,就不多說了。
結果我們就得出了最后的結論,主快副慢,是戰(zhàn)斗賊AOE戰(zhàn)斗的正確姿勢。然后在國外網(wǎng)站上發(fā)現(xiàn)了這么一張圖,可以更好的理解這個結論。X軸是目標數(shù)量,藍色雙慢,橙色主快副慢,灰色主慢副快,黃色雙快,Y軸是以雙慢為標準的DPS。
總結
一代版本一代神,盜賊最近明顯要重新抬頭,各位盜賊玩家的福音即將到來!
以上就是關于德蘭諾之王戰(zhàn)斗賊副本dps打法分享的介紹。
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