Dota2是否應(yīng)該加入投降系統(tǒng)

作者: 邵冰亟  2015-01-13 11:20 [查查吧]:uabf.cn

   最近不少玩家再次對(duì)DOTA2是否應(yīng)該加入“投降系統(tǒng)”展開爭論,這個(gè)話題從DOTA2面世以來就一直存在,爭議也從未停止。

  相信許多玩家在《DOTA2》的游戲中都遇到過這種情況,中路被壓,劣勢路隊(duì)友被殺崩,對(duì)面出現(xiàn)一個(gè)10分鐘10級(jí)的小魚、劍圣,然后對(duì)方輔助全圖插眼、排眼,己方地圖一片全黑,于是龜縮野區(qū)打錢,發(fā)現(xiàn)對(duì)面5人都不在小地圖上,隊(duì)友大喊一聲:“對(duì)面開5(霧)了!”無奈只能4人高地上搓起麻將,看己方carry在邊路帶球。雖然Blink之類的技能在很多時(shí)候可以化險(xiǎn)為夷,但是對(duì)方紫苑、隱刀、跳刀這樣的道具,讓己方carry一次次回到泉水。終于,有隊(duì)友按耐不住:“推吧,不抵抗了,這敵法23分鐘才一把狂戰(zhàn)。”

  當(dāng)然,并不是說出這句話后,隊(duì)友就會(huì)聽你的,不抵抗了,對(duì)手更不會(huì)直接速推,這時(shí)候的敵人往往走起S型,在高地塔都沒破的情況下進(jìn)入到你們的泉水,然后……

  這種時(shí)候真的需要一個(gè)投降系統(tǒng)嗎?

  很多時(shí)候,開局就陷入明顯的劣勢,一些蝴蝶效應(yīng)也使得之后的幾分鐘里變得越來越難打,會(huì)玩的對(duì)手總是會(huì)合理滾雪球,壓縮你們的視野與打錢的空間,在很多玩家眼里,雖然有的時(shí)候利用防守優(yōu)勢可以多抵抗一會(huì),但是與其浪費(fèi)時(shí)間,還不如快速進(jìn)入到下一場比賽當(dāng)中。

  這樣拖沓的節(jié)奏,對(duì)于一些脆皮輔助來說,游戲體驗(yàn)是相當(dāng)差的。當(dāng)你由于等級(jí)、裝備差距過大,被敵方大哥幾刀切死,或者死于不明AOE的時(shí)候,這種心情可想而知。

  但是團(tuán)隊(duì)競技游戲,總是很難統(tǒng)一每個(gè)人的想法,你想投降,而己方carry卻覺得翻盤有望。并且在《DOTA2》中,很難預(yù)測到下一秒會(huì)發(fā)生什么,NBA歷史上也有過30多分的大逆轉(zhuǎn),《DOTA2》同樣有被破三路一波翻盤的情況。這也是正是競技游戲魅力所在,但是如果有了投降系統(tǒng),這樣的情況將會(huì)少之又少。

  普通玩家匹配賽無法GG投降

  在2013年7月的更新中,Valve做出了一個(gè)比較有意思的改動(dòng):正式比賽和訓(xùn)練賽中,打出“GG”的一方將在10秒鐘之后被判負(fù)并結(jié)束游戲等(基地會(huì)爆)。在許多電競游戲中,GG等于Good Game等于投降、認(rèn)輸?shù)囊馑肌?/p>

  值得注意的是,打出GG認(rèn)輸僅適用于正式比賽和訓(xùn)練賽,平常普通玩家的匹配賽不適用??梢钥闯鯲alve在正式比賽中,對(duì)“GG”嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度,不允許普通玩家濫用GG破壞其他玩家的游戲體驗(yàn)。

  《DOTA2》為何沒有投降系統(tǒng)?

  拋開感性與信仰,《DOTA2》為何不能投降?其飾品系統(tǒng)也是一個(gè)重要因素。

  眾所周知,《DOTA2》中一些銘刻的寶石數(shù)據(jù)比較難漲,例如“游戲場數(shù)”,但是如果存在投降系統(tǒng),就可以比較方便來刷。另外,以前的飾品掉落與游戲等級(jí)有關(guān),雖然投降獲得的經(jīng)驗(yàn)加成不多,但是肯定會(huì)存在一部分玩家,通過投降來快速獲得經(jīng)驗(yàn)值,從而獲得飾品掉落。

       以上就是關(guān)于Dota2是否應(yīng)該加入投降系統(tǒng)的介紹。

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