火影忍者OL17種基本面板屬性解讀

作者: 胡柳  2015-01-12 15:34 [查查吧]:www.uabf.cn

   火影OL中的屬性共有生命、防御、抗性、攻擊、忍術、穿透、傷害減免、先攻、暴擊、暴傷、控制以及五屬性抗性共計17種,在頁游這個領域算是做的比較復雜了。那么我就淺顯的帶大家認識下這17種屬性吧。

  1、生命、防御、抗性、攻擊、忍術這五種基礎屬性應該都懂,我就不贅述了

  2、穿透

  即無視對面一定數(shù)值的防御/抗性,舉個例子,對面2300防御,你體術穿透300,那么在進行傷害公式計算時,對面護甲按2000計算

  3、傷害減免

  即無視對面一定數(shù)值的攻擊忍術,這里我沒用"/"這個符合,因為它一個屬性對應兩種屬性

  4、生命恢復

  每回合結束時恢復生命值,參考組織技能,1級生命恢復為3點,而1級生命是15點,即在騰訊的設定中,生命恢復的價值在五回合以上時高于生命

  5、先攻

  影響忍者的出手先后,這里注意,火影中有兩個隱藏的先攻屬性,一是等級,即對戰(zhàn)雙方先攻屬性都為0時,等級高的比等級低的先出手,而是布陣順序,即雖然我放先攻屬性全部低于對方,但我方一號依然比對方二號先出手。

  6、暴擊

  影響暴擊的概率

  7、暴傷

  影響暴擊的傷害

  8、控制

  影響控制類技能的成功率(可能影響抵抗控制類技能的概率),目前本人知道的控制類技能有失敗率的有:鹿丸,井野,寧次,火主的睡眠,其他暫未發(fā)現(xiàn)失敗案例

  9、五屬性抗性

  而每個忍者自身都有一個本體屬性,這個屬性決定了自身的五屬性抗性—四個正??剐院鸵粋€被克制抗性,這個被克制抗性即在面對對應屬性的傷害時,傷害受到額外加成,我這樣說可能有點繞口,那就舉個例子,火屬性的忍者,受到的水屬性傷害有額外加成。

  五屬性抗性目前只要忍具有相應屬性,每一點屬性為百分之一。

  那么,接下來請大家明確兩個概念,軟屬性和硬屬性。

  硬屬性,即每一點屬性對對戰(zhàn)都會產(chǎn)生影響,比如生命,我比你多一點生命就是比你多一點生命,哪怕拖到10回合結束,我比你多一點生命也是我贏你輸。

  軟屬性,即少量提升不會對對戰(zhàn)產(chǎn)生至關重要的影響,需要量變產(chǎn)生質(zhì)變,或者一點點運氣,比如暴擊,提升暴擊產(chǎn)生的概率,但是哪怕我暴擊屬性比你低,但我臉比你好,我暴擊觸發(fā)的概率還是比你多。

  基于以上概念,我們的屬性中先攻、暴擊、暴傷、控制等四個屬性為軟屬性,其余均為硬屬性。

  即精煉給予的全都是軟屬性,而除此之外的屬性都是硬屬性,通常意義上我建議將我們的資源優(yōu)先用以強化硬屬性,當硬屬性的提升出現(xiàn)瓶頸時再開始提升軟屬性。

       以上就是關于火影忍者OL17種基本面板屬性解讀的介紹。

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