混沌與秩序守護者加點心得

作者: 汪吟  2014-10-23 10:43 [查查吧]:uabf.cn

   最近在《混沌與秩序》中玩了一個防戰(zhàn)。目前來說還是可以抗的主的。下面就把這份守護者加點心得分享給大家哦。希望本文對你有所幫助。

  一.守護者加點:

  1.無畏,點滿,原因不用說了.

  2.精準,點滿,100%嘲諷效果,命中5%,點滿不解釋.

  3.沖鋒,特定的時候追怪或打斷施法,這個要點.

  4.堅固,點滿吧,戰(zhàn)士沒護甲難道讓盜賊去抗么?

  5.活力怒吼,必點,不解釋.即使你認為自己血夠了,也為隊友想想,這個技能全隊收益.

  6.重型沖撞,即強化沖鋒,不點,因為此技能不附帶嘲諷效果,除了偶爾打斷,追怪,此技能不使用。

  7.盾擋專家,必須點滿不解釋.

  8.回避,點滿不解釋.

  9.警戒怒吼,神技,必點滿。

  10.主手專家,不點,因為目前版本武器傷害都很低,10%的加成很可憐,以后如果發(fā)展到武器傷害都好幾百,那它就有用了.

  11.削足,不點,此技能目前是廢技能,期待GL改善吧.

  12.斷筋,即強化削足,不點,同上.

  13.盾擊,必點,如果突襲MISS了,那它就是救命草了.

  14.剛毅,必點滿,10%耐力,這個不用說了吧.

  15.冷靜,點滿,確保技能續(xù)航.怒氣用的快了,很容易OT,因為嘲諷效果只有5秒.(大招8秒)

  16.碎顱,PVP天賦,副本里用不到,所以不推薦,因為天賦點有限,還有比它更重要的天賦.

  17.防衛(wèi)姿態(tài),即盾墻,保命技,必點.

  18.刺盾,即強化盾墻,沒用,就算點滿也是"格擋成功的情況下有30%的幾率對攻擊者造成傷害"幾率太坑爹.

  19.抗性皮膚,點滿,25抗性+守護套=40全抗,戰(zhàn)士最怕法術(shù)傷害,所以必點,而且也許有的怪有法術(shù)傷害,例如火系法術(shù),這個可以讓你少穿一件火抗裝,少損失一點其他屬性.

  20.粉碎重擊,一個幾乎被遺忘的技能.但是這里我特別強調(diào),這個必須點!不是為自己,是為了隊伍里的DPS輸出者,如果隊伍里有一名游俠或者狂戰(zhàn),有了此技能輔助那將是如虎添翼.

  21.強健,建議點滿,這個具體看副本怪的強度,我估計副本怪打人可能挺疼的.所以推薦點滿,降低治療壓力,因為治療不是只照顧MT一個人.

  22.最終天賦,反擊姿態(tài),很長的技能介紹,前面一大段我們忽略不看,重點是最后一句話"這項技能同時還會使10米半徑范圍內(nèi)所有敵人鎖定你為目標8 秒".沒錯,這就是群嘲,群嘲是一種勇氣,群嘲是一種生活態(tài)度.所以,必點.戰(zhàn)士最頭疼的就是面臨一大群怪,而自己的群體傷害又很有限,那么這就是神技 了,單體拉BOSS也是不錯的技能.

  二.戰(zhàn)斗天賦:

  1.進攻怒吼,必點,沒錯他不是為你一個人所用的.目前游俠像蒼蠅一樣泛濫,你下副本不組游俠?可能嗎?組兩個法師去輸出?法師們會接受需求的沖突嗎?

  2.分裂攻擊,必點滿.最穩(wěn)定的群傷技.

  3.冷酷無情,必須點滿,這里我說明一下,雖然我們戰(zhàn)士的仇恨只是依靠附帶嘲諷效果的技能維持,不追求傷害的高低.但是你知道不知道平砍(即白字傷害) 的暴擊可以獲得雙倍的士氣?(什么?不知道?不知道你就out了!!Notfashion懂么?只有平砍暴擊獲得雙倍士氣才能hold住全場~)

  4.防護,必須點滿,招架5%不用解釋了.

        以上就是關(guān)于混沌與秩序守護者加點心得的介紹。

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