LOL設計師:工資裝繼續(xù)調整 酒桶亞索將遭削弱(2)

作者: 賀昂美  2014-02-25 17:24 [查查吧]:www.uabf.cn

  維克茲的討論內容

  關于維克茲的大招基礎傷害很高但是技能加成很低Subninja表示:

  “我可以稍微說一下。

  對于大招這個技能,高基礎傷害和低法術加成是我們刻意為之的。在我們不斷的測試后發(fā)現(xiàn),當他處于優(yōu)勢的時候,很容易成功的施放大招。反過來說,如果他處于劣勢,那么他很難把大招放好。這里的設計意圖是他的大招效果應該更受局勢的英雄,而非他自己發(fā)揮的如何,因為這個技能非常需要施放空間。當他們處于優(yōu)勢的時候,他不需要有很高的法術強度就可以靠大招擊殺對手,而當他處于劣勢的時候,就非常依靠于法術強度了,使用大招更像是自討苦吃。

  所以這就是為什么大招的數(shù)值是這樣的,我不認為這個數(shù)值很夸張,因為這個技能克制起來相當容易。”

  至于維克茲的耗藍非常的低,Subninja近期測試服上對他的E技能做出了修改:

  “我對他的E技能進行了一個小改動(提高了一級時的藍耗),我覺得這種改動之后E技能需要一定的命中率,希望這可以讓他稍微合理一些。我想讓他成為一個有不穩(wěn)定技能的持續(xù)傷害性角色,我覺得他的技能藍耗還是可以的。”

  Subninja還回應了玩家關于維克茲的Q技能的爆炸范圍太大了,讓這個單體技能有點像AoE技能了。

LOL設計師:工資裝繼續(xù)調整 酒桶亞索將遭削弱
 機械先驅維克茲

  “關于你說的這個問我承認范圍是有些大了。我們會研究一下這個問題,在英雄剛上線以后可能會存在一些問題。”

  至于為什么酒桶和卡薩丁這種問題很明顯的英雄要處理這么久,Meddler說這是設計團隊的責任,在他們做更多重大的調整時,他們會先確認改動是否合理。

  “簡而言之是我們的責任。現(xiàn)在卡薩丁和酒桶這兩個英雄我們都在做一些很顯著的技能修改,來調整他們難以被克制的問題,但是同時我們會保留他們的趣味性和各自的特點(這是我們非常注意的事情,而不是只是解決一個有問題的英雄)。事實證明我們要做的比開始想的多的多,而且在一段時間內都會是這樣,在下個補丁中我們會直接砍掉他們的一部分傷害,但是這并不是一個長期的完美解決辦法,但是這樣可以緩解游戲的健康性上的問題,讓我們可以繼續(xù)更長期的處理他們的問題。”

  他特別的說了一下酒桶的問題:

  “酒桶一直處于優(yōu)先改動的隊列中。但是我們想做的永遠比我們能做的要多。過去,當酒桶面臨這些問題的時候,視野重做和輔助收入的改動比取代了他的技能改動的優(yōu)先地位。正是由于這點,他一直稱霸中路,所以我們不得不把他的重做放在最前列。”

  他繼續(xù)在酒桶的討論帖中說:

  “希望大家都能理解酒桶一直長期處于這個狀態(tài)我們是有多糾結,這么說只是讓我們的討論有個不錯的開場詞。

  如何改動酒桶取決于我們對他作為一個續(xù)航能力很強的半肉英雄的觀察。削弱他的爆發(fā)傷害我們可以讓酒桶更有實用性/更強的持續(xù)傷害能力(無論是靠普攻還是技能)作為一個適當?shù)难a充。”

  Meddler還提到了酒桶的Q技能的效果和命中判定比較令人不滿。

  “在未來的改動中,我們至少會讓這個技能的實際生效范圍和它應有的生效范圍看起來更清楚一些。如果我們可以直接做出改動,那么這個問題是不需要等的。

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