dk坦克天賦 dk鮮血坦克天賦加點(diǎn)分析

作者: vlkmkh  2013-12-30 10:45 [查查吧]:www.uabf.cn

     你知道dk坦克天賦嗎?一起來看看吧.

  總體來講這次改動(dòng)并不是很大,符文機(jī)制總體來講等于沒改。

  靈打不再招架,骨盾不再消耗符文,讓Dk在屬性選擇和應(yīng)變方面更加順手。

  要說逗B的就是雕文這尼瑪絕大多數(shù)是插了等于沒插,還有插了不如不插的。

  天賦分析

  目前看來,按照Boss調(diào)整天賦是最佳選擇,沒有最固定的,只有最合適的。

  推薦指數(shù)標(biāo)記為?的為特定戰(zhàn)斗時(shí)抑或特殊人群調(diào)整待定。

  第一層

  動(dòng)蕩之血:

  首先這個(gè)天賦并不會(huì)刷新疾病持續(xù)時(shí)間,刷新疾病是血天賦的專精被動(dòng),請(qǐng)打開法術(shù)書自行確認(rèn);

  在我看來這個(gè)天賦對(duì)于血坦收益很高,從坦克的角度來講,主目標(biāo)身上肯定有雙病而需要處理ADD時(shí)則可以快速血沸來建立ADD仇恨,而血天賦的免費(fèi)血沸也基本可以保證不用補(bǔ)病。

  吸血瘟疫:

  25秒CD無消耗25碼,代價(jià)雙病,獲得符文一枚,這個(gè)天賦爭(zhēng)議很大,尤其Ej推薦能和轉(zhuǎn)化配合獲得一次靈界打擊;不過我想說的是,看起來美好而已;

  在高強(qiáng)度的Boss戰(zhàn)當(dāng)中且不說能否快速反應(yīng)抽取疾病,單是為了一個(gè)靈打而付出2個(gè)GCD補(bǔ)病才不合理,指出錯(cuò)誤:吸血瘟疫不會(huì)導(dǎo)致-10%物傷消失)

  不過這個(gè)天賦在雙目標(biāo)時(shí)有非常贊的效果,比如雙坦需要將2個(gè)目標(biāo)拉到靠近的位置依靠傳染,每25秒可以獲得一枚死亡符文就非常劃算了。

  邪惡蟲群:

  1.5分CD無消耗,10秒內(nèi)10碼目標(biāo)制造雙病。這個(gè)天賦也有不少爭(zhēng)議,和動(dòng)蕩之血相比,這個(gè)優(yōu)勢(shì)在于除去爆發(fā)又多了一個(gè)快速上病技能,不過1.5分的CD只能在非常規(guī)整時(shí)間軸ADD處理上存在優(yōu)勢(shì),亦或是主目標(biāo)消失的ADD處理,在其他時(shí)候,不如動(dòng)蕩之血。

  第二層

  巫妖之軀:

  2分鐘CD無消耗,免疫恐懼魅惑并且可以對(duì)自己使用凋零纏繞(Dc)。這個(gè)天賦和煉獄爭(zhēng)議非常大 快打起來都不為過 ,在我看來,這個(gè)技能可以說是又給Dk提供了一個(gè)強(qiáng)力自我治療的技能,

  但是從團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的角度來看,這個(gè)技能是比較雞肋的,因?yàn)镈c的高消耗對(duì)于本身符能就一直在瀉出的坦天賦來講,很多時(shí)候開啟了不一定有能量丟Dc,配合強(qiáng)武才能完整發(fā)揮一次自料,再面對(duì)突發(fā)性掉血時(shí),非常容易出現(xiàn)開了技能沒能量丟Dc這種尷尬情況,但是對(duì)于需要快速破控;以及可預(yù)知的治療無暇關(guān)照坦克和可預(yù)知的高傷技能可以快速抬高自己血線避免死亡。

  反魔法領(lǐng)域:

  2分鐘CD無消耗30碼,總體來講,這個(gè)技能團(tuán)隊(duì)適應(yīng)性更佳,如果團(tuán)隊(duì)免傷技能實(shí)在匱乏則考慮選擇 免傷技能都匱乏怎么打副本!快調(diào)整配置。當(dāng)然不排除需要坦克硬頂巨額魔法傷害的時(shí)候需要點(diǎn)出配合反魔法罩一起使用。

  煉獄:

  3分鐘CD被動(dòng),導(dǎo)致被擊殺的傷害使你多存活3秒(這3秒內(nèi)無論如何都不會(huì)死)3秒后如果不能刷夠殺死你的傷害則死亡。這個(gè)天賦爭(zhēng)議都爆棚了,最近都是這個(gè)天賦的討論;

  我的意見是,高強(qiáng)度開荒Boss必選天賦,因?yàn)閷?duì)于治療來講,很有可能在走位,加Dps或者怎么滴的時(shí)候,你吃到了突發(fā)性傷害,沒點(diǎn)就等于死,點(diǎn)了還有可能不死,所以高強(qiáng)度開荒必須點(diǎn),3分鐘一次的治療容錯(cuò),對(duì)于現(xiàn)在的戰(zhàn)復(fù)機(jī)制來講,死和不死差距太大了 什么戰(zhàn)復(fù)坦起來已經(jīng)死了2Dps什么的 。

  第三層

  死亡腳步:

  30秒CD提高30%速度且移動(dòng)速度不會(huì)被降低到100%以下,自帶10%移速和不會(huì)被降低到70%移速以下的被動(dòng),10%固定移速和激活30%移速,對(duì)于需要快速接近和轉(zhuǎn)火的有意義。風(fēng)箏意義一般,風(fēng)箏多數(shù)用凍瘡。

  凍瘡:

  冰病目標(biāo)移速-50%且冰鏈定身目標(biāo)3秒,配合動(dòng)蕩之血可以快速制造減速區(qū)域,而且冰鏈定身在有些戰(zhàn)斗非常有必要。

  窒息:

  1分CD無消耗30碼,使目標(biāo)昏迷5秒,若目標(biāo)免疫昏迷則沉默目標(biāo)。前半句不用看了,絕大多數(shù)都不吃昏迷(當(dāng)然部分需要昏迷定身的戰(zhàn)斗這天賦就很贊了),后半句就當(dāng)無消耗的1分CD絞殺吧。

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