兵王戰(zhàn)士技能加點 詳解戰(zhàn)士技能加點

作者: lnuxb  2013-12-19 10:40 [查查吧]:www.uabf.cn

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  兵王戰(zhàn)士技能加點

  首先說屬性點,這個就是全力了.戰(zhàn)士本身血就多不需要在加體力了.體現(xiàn)不出優(yōu)勢.而攻擊在國戰(zhàn)拿人頭是非常必要的.除非你是想當一個純粹的肉盾.

  戰(zhàn)士之魂:加滿用來彌補屬性點加力量血量問題.

  能量壁壘:點滿相當于無敵的純在.不管是殺人還是保命都是絕對好的技能.

  戰(zhàn)神附體:必點.保命技能之2.絕對好用

  狂野大叫:1級就可以了.

  戰(zhàn)栗嘲諷:反傷技能必滿.敵人攻擊越高你反得越多,可以對裝備進行反壓制的技能.

  刀劍精通:提升攻擊的被動.這就相當于屬性加力量一樣可以滿.如果點足夠.

  強力揮擊:用得最多的傷害技能.輸出基本都靠它,滿。

  橫掃刀刃:這個見仁見智了.主打單挑的戰(zhàn)士對這個其實要求不多.不過范圍到是不錯可以加1級。點多的可以滿.

  英勇沖鋒:必滿.主力牽制技能和追擊技能.。

  旋風螺旋斬:PK基本沒人吃這個技能.如果要刷怪可以點.純PK的話不需要。

  戰(zhàn)斗意志:沒什么必要.看RP的技能還是實在傷害比較好.戰(zhàn)士的暴擊本身就不高.效果不是很明顯。

  鈍擊:主要的打斷技能.組織對方施法條的技能1級就可以了.。

  巨刃跳劈:追殺技能.1級就可以了使用要有技巧的.。

  雷霆萬鈞:群控必滿.國戰(zhàn)還是追殺都可以用到很實際的技能。

  總結(jié)戰(zhàn)士就是一個戰(zhàn)爭的機器.把握好技能的使用才是最關(guān)鍵的.希望對大家有幫助

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