晴空物語(yǔ)刺客加點(diǎn) 刺客加點(diǎn)詳細(xì)介紹

作者: 史杰周  2013-12-17 10:03 [查查吧]:uabf.cn

   你知道晴空物語(yǔ)刺客加點(diǎn)嗎?一起來(lái)看看吧.

  首先,看你要走的是物理還是法術(shù)這要先確定?

  如果要走物理攻擊,就選【鬼刃】+【十字】

  如果要走法術(shù)攻擊,就選【絕影】+【幽冥】

  我們以刺客的二轉(zhuǎn)職業(yè)選擇,作為加點(diǎn)的最終趨勢(shì):

  疾風(fēng):由于二轉(zhuǎn)技能【閃避調(diào)氣】的存在,因此疾風(fēng)是以閃避為主的物理攻擊職業(yè)。

  而【暴風(fēng)之勢(shì)】則決定了疾風(fēng)的武器選擇:匕首!

  絕影:與疾風(fēng)相對(duì)的是以暴擊為主的法術(shù)攻擊職業(yè),推薦武器:太刀。

  先來(lái)看看疾風(fēng)的配點(diǎn):

  【惡鬼之刃】:必滿,最主要的單體輸出技能。

  【殘影突襲】VS【奪命十字】:PVP滿殘影、一點(diǎn)十字;PVE滿十字,一點(diǎn)殘影(副本沒(méi)范圍技能單刷累到死,PK的話…沒(méi)隱身職業(yè)要范圍技能何用?還不是全范圍的),與之對(duì)應(yīng)的二轉(zhuǎn)專精同理選擇。

  【還擊之勢(shì)】VS【偷襲隱遁】:實(shí)踐證明1點(diǎn)加成5%的時(shí)候收益最大,之后每多點(diǎn)1點(diǎn)只加成1%,因此各點(diǎn)1點(diǎn)足矣。

  【魔神幻化】:必滿,為變身后的你提供大量被動(dòng)傷害加成。

  【幻影分身】;必滿,15%閃避啊!

  【洞悉要害】:雖然疾風(fēng)不以暴擊為主,但15%的暴擊率加成性價(jià)比非常之高!也可挪到【匕首大師】或其他天賦。

  【夜行】、【夜行特化】、【夜行專精】:大幅增加生命值與閃避值,如果點(diǎn)數(shù)富裕建議全部加滿,此處只加滿了前2個(gè)天賦。

  二轉(zhuǎn)天賦:

  第一層:3項(xiàng)專精就不多說(shuō)了,根據(jù)你技能的選擇加滿就好,雖然1點(diǎn)即滿,但需要對(duì)應(yīng)技能等級(jí)的前置,因此3選2比較合適,不推薦3個(gè)技能全滿,見(jiàn)仁見(jiàn)智吧。

  第二層:2項(xiàng)主動(dòng)技能【風(fēng)神之拌】、【風(fēng)刃護(hù)甲】,不論攻擊力、效果、技能特效都絕對(duì)值得加滿!然而限于二轉(zhuǎn)天賦點(diǎn)僅有10點(diǎn)的情況,面對(duì)眾多給力被動(dòng)天賦,還是要三思而行,各加2點(diǎn)剛剛好,也可各加1點(diǎn),省下2點(diǎn)加到第三層天賦中。

  第三層:【閃避調(diào)氣】之前已經(jīng)提到過(guò)了,疾風(fēng)的靈魂技能,每次閃避都可恢復(fù)血量,這也是疾風(fēng)強(qiáng)大的原因之一!面對(duì)物理職業(yè)時(shí)你就偷著笑吧~堪稱不死小強(qiáng)的存在。50級(jí)只可加到3點(diǎn)。

  【疾風(fēng)之刃】官網(wǎng)模擬器都公認(rèn)的神技之一!然而1點(diǎn)50%幾率的性價(jià)比比較高(并非最高),由于二連擊后三連擊的幾率浮動(dòng)較大,因此滿上此技能也是非常有價(jià)值的,但這也意味著要忍痛舍棄其他二轉(zhuǎn)天賦點(diǎn),可根據(jù)個(gè)人喜好酌情取舍。

  接下來(lái)是絕影的配點(diǎn):

  下面這3個(gè)二轉(zhuǎn)天賦(最后會(huì)提到)決定了絕影職業(yè)的技能選擇與天賦配點(diǎn),就如前言所述,這是一個(gè)使用太刀的法術(shù)攻擊的暴擊型職業(yè)!

  【絕影斬】:必滿,最主要的單體輸出技能,幽冥傷害,傷害成長(zhǎng)與智力掛鉤。

  【鬼焰】:1點(diǎn),至少1點(diǎn)才能點(diǎn)出下面的技能,這是一個(gè)無(wú)鎖定的線性技能,容易放空,不適合新手使用。而且根據(jù)二轉(zhuǎn)天賦的選擇,同樣應(yīng)被舍棄的技能之一。

  【幽冥劍舞】:360度范圍技能,命中造成傷害后還能持續(xù)扣血,配合二轉(zhuǎn)專精還能大幅降低被擊中目標(biāo)的幽冥抗性,從而增加絕影斬的傷害。這里沒(méi)有點(diǎn)滿,還差了1點(diǎn),實(shí)在是找不到可以扣的地方了……天賦加點(diǎn)上絕影遠(yuǎn)比疾風(fēng)更難取舍。

  【還擊之勢(shì)】VS【偷襲隱遁】:實(shí)踐證明1點(diǎn)加成5%的時(shí)候收益最大,之后每多點(diǎn)1點(diǎn)只加成1%,因此各點(diǎn)1點(diǎn)足矣。

  【魔神幻化】:必滿,為變身后的你提供大量被動(dòng)傷害加成。

  【洞悉要害】VS【無(wú)情】:15%暴擊與暴擊傷害的加成!對(duì)絕影而言絕對(duì)是天大的好事,要知道50級(jí)時(shí)二轉(zhuǎn)天賦撐死了也不過(guò)能提供9%的暴擊傷害,還必須是裝備太刀,以及舍棄眾多二轉(zhuǎn)天賦的情況下……

  【百鬼】、【百鬼特化】、【百鬼專精】:大幅增加暴擊與攻速值,真心想點(diǎn)滿最后的百鬼專精,奈何點(diǎn)數(shù)實(shí)在不夠……

  二轉(zhuǎn)天賦:

  第一層:【專精絕影斬】、【專精幽冥劍舞】,前者疊加傷害并提供劍舞的攻擊力,后者降低幽冥抗性提供絕影斬的輸出,相輔相成,簡(jiǎn)直是絕配!

  第二層:【風(fēng)魔飛鏢】、【天罰之劍】,說(shuō)實(shí)在的,絕影的二轉(zhuǎn)主動(dòng)技能與疾風(fēng)的簡(jiǎn)直天差地別!(從各個(gè)角度而言),飛鏢直接舍棄了,因?yàn)檫@貨居然是一個(gè)物理技能?!然而PVP中強(qiáng)大的減速還是很有作用的,但物理傷害……簡(jiǎn)直無(wú)法直視。天罰之所以加了1點(diǎn),完全是看在其降低全屬性抗性的份上,折合成傷害還是很不錯(cuò)的提升。

  第三層:

  【回天之影】滿,【太刀精通】滿,【不滅絕影】1點(diǎn),大家可根據(jù)這3個(gè)天賦的成長(zhǎng)性價(jià)比自由取舍,由于我追求的是絕影極致的暴擊與恢復(fù)力,因此選了前2項(xiàng)。

  現(xiàn)在你知道晴空物語(yǔ)刺客加點(diǎn)了嗎?

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