鮮血天賦 wow鮮血坦克天賦加點分析

作者: uwondh  2013-12-09 11:19 [查查吧]:uabf.cn

   你知道鮮血天賦嗎?一起來看看吧.

  總體來講這次改動并不是很大,符文機制總體來講等于沒改。

  靈打不再招架,骨盾不再消耗符文,讓Dk在屬性選擇和應(yīng)變方面更加順手。

  要說逗B的就是雕文這尼瑪絕大多數(shù)是插了等于沒插,還有插了不如不插的。

  天賦分析

  目前看來,按照Boss調(diào)整天賦是最佳選擇,沒有最固定的,只有最合適的。

  推薦指數(shù)標(biāo)記為?的為特定戰(zhàn)斗時抑或特殊人群調(diào)整待定。

  第一層

  動蕩之血:

  首先這個天賦并不會刷新疾病持續(xù)時間,刷新疾病是血天賦的專精被動,請打開法術(shù)書自行確認(rèn);

  在我看來這個天賦對于血坦收益很高,從坦克的角度來講,主目標(biāo)身上肯定有雙病而需要處理ADD時則可以快速血沸來建立ADD仇恨,而血天賦的免費血沸也基本可以保證不用補病。

  吸血瘟疫:

  25秒CD無消耗25碼,代價雙病,獲得符文一枚,這個天賦爭議很大,尤其Ej推薦能和轉(zhuǎn)化配合獲得一次靈界打擊;不過我想說的是,看起來美好而已;

  在高強度的Boss戰(zhàn)當(dāng)中且不說能否快速反應(yīng)抽取疾病,單是為了一個靈打而付出2個GCD補病才不合理,指出錯誤:吸血瘟疫不會導(dǎo)致-10%物傷消失)

  不過這個天賦在雙目標(biāo)時有非常贊的效果,比如雙坦需要將2個目標(biāo)拉到靠近的位置依靠傳染,每25秒可以獲得一枚死亡符文就非常劃算了。

  邪惡蟲群:

  1.5分CD無消耗,10秒內(nèi)10碼目標(biāo)制造雙病。這個天賦也有不少爭議,和動蕩之血相比,這個優(yōu)勢在于除去爆發(fā)又多了一個快速上病技能,不過1.5分的CD只能在非常規(guī)整時間軸ADD處理上存在優(yōu)勢,亦或是主目標(biāo)消失的ADD處理,在其他時候,不如動蕩之血。

  第二層

  巫妖之軀:

  2分鐘CD無消耗,免疫恐懼魅惑并且可以對自己使用凋零纏繞(Dc)。這個天賦和煉獄爭議非常大 快打起來都不為過 ,在我看來,這個技能可以說是又給Dk提供了一個強力自我治療的技能,

  但是從團隊?wèi)?zhàn)斗的角度來看,這個技能是比較雞肋的,因為Dc的高消耗對于本身符能就一直在瀉出的坦天賦來講,很多時候開啟了不一定有能量丟Dc,配合強武才能完整發(fā)揮一次自料,再面對突發(fā)性掉血時,非常容易出現(xiàn)開了技能沒能量丟Dc這種尷尬情況,但是對于需要快速破控;以及可預(yù)知的治療無暇關(guān)照坦克和可預(yù)知的高傷技能可以快速抬高自己血線避免死亡。

  反魔法領(lǐng)域:

  2分鐘CD無消耗30碼,總體來講,這個技能團隊適應(yīng)性更佳,如果團隊免傷技能實在匱乏則考慮選擇 免傷技能都匱乏怎么打副本!快調(diào)整配置。當(dāng)然不排除需要坦克硬頂巨額魔法傷害的時候需要點出配合反魔法罩一起使用。

  煉獄:

  3分鐘CD被動,導(dǎo)致被擊殺的傷害使你多存活3秒(這3秒內(nèi)無論如何都不會死)3秒后如果不能刷夠殺死你的傷害則死亡。這個天賦爭議都爆棚了,最近都是這個天賦的討論;

  我的意見是,高強度開荒Boss必選天賦,因為對于治療來講,很有可能在走位,加Dps或者怎么滴的時候,你吃到了突發(fā)性傷害,沒點就等于死,點了還有可能不死,所以高強度開荒必須點,3分鐘一次的治療容錯,對于現(xiàn)在的戰(zhàn)復(fù)機制來講,死和不死差距太大了 什么戰(zhàn)復(fù)坦起來已經(jīng)死了2Dps什么的 。

  第三層

  死亡腳步:

  30秒CD提高30%速度且移動速度不會被降低到100%以下,自帶10%移速和不會被降低到70%移速以下的被動,10%固定移速和激活30%移速,對于需要快速接近和轉(zhuǎn)火的有意義。風(fēng)箏意義一般,風(fēng)箏多數(shù)用凍瘡。

  凍瘡:

  冰病目標(biāo)移速-50%且冰鏈定身目標(biāo)3秒,配合動蕩之血可以快速制造減速區(qū)域,而且冰鏈定身在有些戰(zhàn)斗非常有必要。

  窒息:

  1分CD無消耗30碼,使目標(biāo)昏迷5秒,若目標(biāo)免疫昏迷則沉默目標(biāo)。前半句不用看了,絕大多數(shù)都不吃昏迷(當(dāng)然部分需要昏迷定身的戰(zhàn)斗這天賦就很贊了),后半句就當(dāng)無消耗的1分CD絞殺吧。

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