斗戰(zhàn)神猴子棍系加點 猴子棍系加點心得分享

作者: 許皿  2013-11-26 16:20 [查查吧]:uabf.cn

   你知道斗戰(zhàn)神猴子棍系加點嗎?下面將為大家?guī)盱`猴加點的一點心得.

斗戰(zhàn)神猴子棍系加點

  本人裝備是46云龍?zhí)住?0紫棍子無屬性附帶懸空210%/秒傷害 持續(xù)6秒。

  棍猴攻略的確比較多!我也看了很多。但是大部分我覺得都沒有發(fā)揮棍猴極致DPS。有很多人都太注重全程定海3這個效果而忽略了懸空陣這個特效了。即便我進入BOSS戰(zhàn)沒有觸發(fā)定海3.就隱身+老牛開狂暴不談懸空的傷害。就算是懸空特效的傷害。我打他每跳4000X4(滿點+活經(jīng))=16000X6秒在加上4次懸空震的傷害 這還是不暴擊的情況。傷害也非常高。

  下面說說幾個比較有爭議的技能

  1.棍影最后一式.因為本人裝備關(guān)系.所以對連擊點的數(shù)量要求比較高.如果沒有最后一只的追加連擊點.懸空放起來比較吃力.因為武器有懸空特效.沒有懸空就意味著少了大量的DPS.光靠活勁不能滿足自己的輸出要求.所以滿了.

  2.懸空震.這個技能我是一直感覺相當(dāng)好用.因為換了50的懸空特效武器.攻擊也上去了.基本下每次1次暴擊大概能在1W8~2W.而且范圍大.消耗低.即便是對付木樁BOSS也相當(dāng)有用.1秒跳血2600加。暴擊4000~5000左右。持續(xù)6秒。真的非常有用。

  3.隱身咒。這個技能我個人是覺得棍猴必須滿。15秒內(nèi)增加168的攻擊。有多暴力相信可以想象的到。至于不加滿這個的朋友我也不知道是出于什么樣的理由。反正我是滿了囧。

  4.護身咒。這個技能強大之處我承認(rèn)。但是出于DPS。所以我才把剩余的點都加上去。我個人絕對夠了。有些BOSS你躲不好技能就算加滿了這個你沒死也是殘了。好吧移花一丟你在上。可惜護身CD。如果你依舊躲不好技能你還是掛掉。沒有太大的意義。關(guān)鍵還是看自己。這個技能我只能吸收1300的傷害。但我感覺已經(jīng)非常夠用了。所以這個技能我覺得不需要正義。看個人追求吧。

  5.因為本人拿的是50級懸空震特效棍。不是50級定海棍。所以有些朋友會問。這樣傷害很低。我只想說。即便你全程定海3.你也比不過懸空震特效。而且最重要的是。全程定海3意義有多大?我只需要BOSS那30秒的定海3配合內(nèi)丹55%的攻擊就夠了。

  在這里告訴大家一個不算技巧的技巧吧。沒到BOSS前。自己觀察還有幾只怪就會進入BOSS戰(zhàn)。

  打個比方:我刷戰(zhàn)艦。1~2號出來前的最后一波怪事法刀統(tǒng)領(lǐng)。這個時候我會停止AOE。奔雷擊累計連擊點,盡量累積滿。打到還有一只怪的時候棍勢如山。30秒的定海2你別和我說你打不死這只怪。BOSS出來直接用破天棍出定海3.老牛啊什么各種狂暴開掉。30秒內(nèi)。BOSS直接掛掉。就夠了.所以我真心認(rèn)為全程定海3毫無意義.當(dāng)然了.拜雀野外BOSS另談了.下面副本人加點以及隊友的傷害圖.

  斗戰(zhàn)神猴子棍系加點

  作為一個棍猴。奔雷擊必須滿了。沒有什么好說的.不滿的就去玩拳猴吧。

  懸空震我也滿了.也許會有質(zhì)疑.不過我就喜歡這么加.暴擊的話1次傷害2W.附加武器效果.A怪和木樁BOSS都相當(dāng)給力.

  棍勢如山只為出定海2.相信沒有其他爭議.A怪各種打散傷害也不高有木有!

  看時機使用.活筋只加一點.不需要精修。

  棍影千疊自己是加滿了.不過很多朋友沒有吧這個加滿.不知道為什么.出隱后168的攻擊灰常給力.每次攻擊多好幾千的血.CD雖然長.但是BOSS已經(jīng)夠用了。

  破天棍只為出頂海3.應(yīng)該無爭議。

  多余的點加到護身咒上面來了.護身雖好.但是個人比較喜歡追求高傷害.BOSS技能著東西.自己多注意就好了.看個人喜好吧。

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