修魔劍宗技能加點(diǎn) 劍宗雙系技能加點(diǎn)詳解

作者: wudpd  2013-11-14 11:45 [查查吧]:uabf.cn

   你知道修魔劍宗技能加點(diǎn)嗎?一起來看看吧.

  劍宗

  整體來說,劍宗擁有高攻擊高命中,但是低防低血,不開冰盾的情況下很容易被其他高爆發(fā)力的職業(yè)秒殺,如魂武、血金剛。

  冰劍

  優(yōu)勢(shì):最強(qiáng)的控制力,高機(jī)動(dòng)與高生存力

  劣勢(shì):傷害較弱,沒有群攻,團(tuán)戰(zhàn)乏力

  火劍

  優(yōu)勢(shì):高爆發(fā)力,高傷害,最多群攻的職業(yè)

  劣勢(shì):生存力超弱,技能很多需要讀條

  從以上特點(diǎn)可以看出來,冰劍適合過塔單P,火劍適合國(guó)戰(zhàn)輸出,但是別忘了,這個(gè)游戲是可以混點(diǎn)的!相比一測(cè),技能點(diǎn)數(shù)多了很多了(一測(cè)上限50級(jí),只有40個(gè)技能點(diǎn),單修一系都不夠啊親~),二測(cè)終于可以雙修了,下面著重講解下技能:

  冰系

  第一層

  冰魄寒氣:無CD,有60%幾率減速,其他技能CD時(shí)候的主要輸出技能,作為冰劍已經(jīng)這么點(diǎn)傷害了,你還敢不點(diǎn)滿么?

  訣意:增加暴擊,你真的需要10%的暴擊嗎?沒有火劍的暴擊天賦加成,點(diǎn)這個(gè)玩意就是浮云啊,這個(gè)還是留給暴擊火劍流去點(diǎn)吧。

  第二層

  寒邪:進(jìn)一步增加冰魄寒氣的減速和傷害,這個(gè)要么點(diǎn)滿要么不點(diǎn),我的看法是,重輸出的冰劍點(diǎn)滿,對(duì)自己操作沒信心的老被秒的冰劍,還是留下點(diǎn)數(shù)去加保命技能吧。

  凜風(fēng)飄雪:不管你是冰劍還是火劍,這個(gè)都是必加技能,除了CD長(zhǎng)點(diǎn)之外,這個(gè)技能簡(jiǎn)直完美啊,媲美火球的高傷害,100%的強(qiáng)力減速,冰劍的最強(qiáng)輸出技能。

  第三層

  寒陰凝殺:這個(gè)技能最重要的其實(shí)是他的天賦,如果不是追求極致秒人流的劍宗,點(diǎn)一點(diǎn)就足夠。

  流云:給凜風(fēng)飄雪減吟唱和CD的天賦,如果你是冰劍,這個(gè)就要點(diǎn)滿,如果你是火劍,因?yàn)檫@一層有瞬移的存在,你就需要考慮是不是要點(diǎn)滿了。

  天遁:瞬移,作為法師不點(diǎn)這個(gè)你就等著**吧。小提示:操作牛逼的法師用這個(gè)可以躲掉正在飛向你的技能。

  第四層

  凝血:冰劍的最強(qiáng)力控制技能,滿級(jí)凍8秒,但是一攻擊就會(huì)醒,好好利用這8秒吧,可以嗑點(diǎn)藥,等技能CD或者逃跑都行,一定要用一個(gè)高傷害的技能打醒他啊!老看到有人凍住了一個(gè)普通攻擊把對(duì)面打醒,我說您凍他這是干嘛啊。

  寒冰蔓延:冰劍必滿,不解釋。

  陰魂:覺得老是死的同學(xué)把這個(gè)加滿吧,有奇效哦。

  第五層

  冰封千里:強(qiáng)力控制技能,沒傷害有點(diǎn)可惜,定身加打斷讀條??刂菩捅鶆Ρ貪M。

  寒陰:覺得傷害不夠的就點(diǎn)這個(gè)吧。

  寒冰刺骨:覺得冰劍輸出不夠威武的同學(xué)們有福了,這就是傳說中的瞬發(fā)火球術(shù)有沒有,要學(xué)就學(xué)滿,不過幾率有點(diǎn)低,想學(xué)這個(gè)的同學(xué),火劍那一系的火球術(shù)傷害相關(guān)技能請(qǐng)點(diǎn)滿。

  第六層

  冰霜力場(chǎng):冰劍的王牌技能啊,生存的保證,滿級(jí)可以最多吸收2.6倍自己法攻的傷害,被打爆的話,還可以定身周圍的人。一個(gè)70級(jí)劍宗大概5000-6000的法攻,也就是多了1W3-1W5的血啊,這個(gè)盾可以吸收任何傷害,不是只能吸收法術(shù)傷害,沒玩懂的別瞎BB。

  火系

  第一層

  烈焰赤陽(yáng):火劍最牛逼的單體技能,配合所有相關(guān)天賦,一個(gè)暴擊上2W不是夢(mèng)想。

  調(diào)息:不斷的放技能攻擊就越來越高,可惜被打到就失效了,打近戰(zhàn)的時(shí)候可以玩玩。

  第二層

  三昧火陣:點(diǎn)滿,不解釋

  灼燒:這東西我一般只點(diǎn)一點(diǎn),不過這個(gè)傷害是不算對(duì)方法防的,我不管打誰都是每秒掉那么多血。

  神火浩劫:釋放需要一點(diǎn)技巧,打一條直線的,但是可以打得很遠(yuǎn),覺得自己放的好的就點(diǎn)滿吧。

  第三層

  陽(yáng)炎怒殺:火劍少有的控制技能啊,擊退加打斷讀條,加了天賦變瞬發(fā),傷害也還可以,點(diǎn)滿。

  煉獄:不想自己的1.5秒火球變成未命中的就點(diǎn)滿吧,還加傷害。

  浩劫?zèng)_擊:?jiǎn)蜳的話效果有點(diǎn)雞肋,國(guó)戰(zhàn)可以點(diǎn)滿。

  第四層

  焚天:點(diǎn)滿,瞬發(fā)陽(yáng)炎怒殺,我看到有人說點(diǎn)滿了沒效果,拜托,自己去試下再來說,雖然陽(yáng)炎怒殺的描述沒有變,但是確實(shí)是變成瞬發(fā)的了

  赤陽(yáng):必滿,15%的傷害加成。

  炎爆:暴擊秒人流火劍必滿。

  第五層

  逐日天鎖:唯一強(qiáng)控制技能啊,定身4秒,定身接火陣,傷害杠杠的。

  天火疾殺:暴擊上2W全靠他了,點(diǎn)滿。

  第六層

  赤陽(yáng)天劫:國(guó)戰(zhàn)殺人利器,幾乎無CD,躲在后面下火雨,輕松連斬過百啊。

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