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動(dòng)漫設(shè)計(jì)師就業(yè)前景如何

   游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)專(zhuān)業(yè)是我國(guó)近幾年發(fā)展起來(lái)的一個(gè)新的專(zhuān)業(yè),具體包括動(dòng)漫美術(shù)設(shè)計(jì)與游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。下面為大家介紹動(dòng)漫設(shè)計(jì)師就業(yè)前景如何?一起來(lái)看看吧!

  動(dòng)漫設(shè)計(jì)師就業(yè)前景如何?

  1、國(guó)際國(guó)內(nèi)動(dòng)漫市場(chǎng)態(tài)勢(shì)

  目前的國(guó)際動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭(zhēng)先態(tài)勢(shì)。其中動(dòng)漫業(yè)是英國(guó)的第一大產(chǎn)業(yè);美國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過(guò)好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè);日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的營(yíng)業(yè)額更是達(dá)到230萬(wàn)億日元,已經(jīng)成為了日本第三大產(chǎn)業(yè),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)占日本GDP(國(guó)內(nèi)生產(chǎn)總值)十幾個(gè)百分點(diǎn);韓國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)的年銷(xiāo)售規(guī)模為3200億韓元,加上卡通等周邊產(chǎn)品的銷(xiāo)售部分,市場(chǎng)規(guī)模為7700億韓元。

       在韓國(guó)卡通市場(chǎng)上,一只叫Mashimaro的兔子(在中國(guó)翻譯為流氓兔)獨(dú)占21個(gè)百分點(diǎn),流氓兔因此被譽(yù)為世界上賺錢(qián)最快的兔子。由于動(dòng)漫業(yè)正以迅猛的速度在全球發(fā)展,因此,有“IT之后看動(dòng)漫”的說(shuō)法。

  中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)雖然是一塊熱門(mén)的大蛋糕,但仍然被歐美日韓等國(guó)家占據(jù),因?yàn)楝F(xiàn)階段我國(guó)嚴(yán)重缺少動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)方面的人才。

  2、國(guó)內(nèi)CG人才奇缺

  國(guó)際上習(xí)慣將利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的領(lǐng)域統(tǒng)稱(chēng)CG(ComputerGraphics計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的簡(jiǎn)寫(xiě))。當(dāng)今CG技術(shù)主要應(yīng)用于動(dòng)畫(huà)、影視、漫畫(huà)、游戲行業(yè)——統(tǒng)稱(chēng)為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),形形色色的漫畫(huà)人物,動(dòng)畫(huà)片中豐富的故事內(nèi)容和人物特征,影片中讓人記憶猶新的特技鏡頭……深深嵌入人心,這一切都依靠于CG技術(shù)而完成的。當(dāng)今,CG設(shè)計(jì)師已成為了一個(gè)新興職業(yè),在迅速發(fā)展的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中發(fā)揮著重要的作用。

  據(jù)悉,目前全國(guó)動(dòng)漫從業(yè)者還不到1萬(wàn)人,只及韓國(guó)的1/3?,F(xiàn)在全國(guó)影視動(dòng)漫人才每年需求量達(dá)15萬(wàn)人,但我國(guó)美術(shù)類(lèi)高等院校動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)每年畢業(yè)生尚不足千人,動(dòng)漫人才的供給和需求正處于嚴(yán)重失衡的狀態(tài)。據(jù)了解,現(xiàn)在的CG行業(yè),不少高薪崗位都處于人才缺乏狀態(tài),優(yōu)秀人才的年薪將達(dá)到10萬(wàn)元~50萬(wàn)元。這個(gè)待遇,比起其他行業(yè)一個(gè)崗位眾人爭(zhēng)奪的場(chǎng)面,CG人才在求職上顯得更加從容。

  目前市場(chǎng)上動(dòng)畫(huà)人才難招,主要緣于兩方面:一方面是中國(guó)對(duì)動(dòng)畫(huà)人才的教育還比較滯后,還沒(méi)有形成高質(zhì)量的供給;另外動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作也需要實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),而且動(dòng)畫(huà)人才也需要藝術(shù)根底的,其實(shí)動(dòng)畫(huà)人才是一個(gè)需要全方面素質(zhì)的人才。其中,教育是最根本的問(wèn)題之一,但其不菲的學(xué)費(fèi)、脫產(chǎn)學(xué)習(xí)方式卻使很多CG愛(ài)好者望而卻步。

  現(xiàn)在很多影視或廣告公司都表示,企業(yè)真正缺的是那些在動(dòng)畫(huà)行業(yè)做出過(guò)作品的技術(shù)人才,現(xiàn)在招人根本不看應(yīng)聘者是哪所學(xué)校畢業(yè)的,有什么文憑,只要能立即上機(jī)做出像樣的作品,就很受歡迎。

  3、動(dòng)漫設(shè)計(jì)師工資

  目前動(dòng)漫行業(yè),一般純粹從事技術(shù)工作的人員,月薪有3000元左右。

  中等水平的的技術(shù)人員月薪一般有四五千元,好一點(diǎn)的七八千元。

  懂前期策劃又會(huì)制作技術(shù)的專(zhuān)業(yè)人才,年薪甚至有 30萬(wàn)元。

  從事動(dòng)漫行業(yè)的薪資比較誘人,動(dòng)漫人才的薪酬區(qū)間分布顯示,年度薪酬在5萬(wàn)以上的人數(shù)達(dá)到58%,其中薪酬水平在5-10萬(wàn)范圍內(nèi)的員工人數(shù)占到35.5%,薪酬水平在10—15萬(wàn)元的員工人數(shù)為12.2%,而10.3%的人年薪高達(dá)15萬(wàn)元以上,只有42%的員工年薪在5萬(wàn)元以?xún)?nèi),其中年薪不足4萬(wàn)元的只有10%。從學(xué)歷上看,大學(xué)學(xué)歷者是從業(yè)人員的主體力量,本科學(xué)歷約占50%,大專(zhuān)學(xué)歷約占40%,顯示出動(dòng)漫企業(yè)在用人時(shí)并不簡(jiǎn)單地唯學(xué)歷化,更關(guān)注實(shí)際能力。

  4、動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師崗位職責(zé):

  合格的動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師是具備計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、數(shù)字聲像合成技術(shù)能力,計(jì)算機(jī)二維、三維動(dòng)畫(huà)制作及影視后期制作能力的高級(jí)技術(shù)應(yīng)用性專(zhuān)門(mén)人才。從事的主要工作包括:計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、數(shù)字聲像合成、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作及影視后期制作、繪畫(huà)設(shè)計(jì)游戲人物造型、怪物造型、場(chǎng)景氣氛?qǐng)D,游戲道具,建筑造型,插圖,依據(jù)游戲故事的漫畫(huà)等。

  動(dòng)漫行業(yè)具有廣闊的就業(yè)前景,包括三個(gè)應(yīng)用方向:

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